C言語を使用して単純な3人のチェスゲームを実装する方法

最初に参照用のソースコードを置きます。詳細な説明は以下のとおりです。

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******   1. play     *****\n");
	printf("******   0. exit     *****\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储是二位数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘-初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);//随机下棋的
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//三子棋的游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

//game.c放函数定义
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j=0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row-1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}

	}

}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

//电脑赢了 - 返回'#'说明电脑赢
//玩家赢了 - 返回'*'说明玩家赢
//平局     - 返回'Q'说明平局
//继续     - 返回'C'说明继续

game.h

//game.h放函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board,int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board,int row,int col);

//判断输赢的
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

-------------------分割線-------------------

main関数とメニューの印刷はソースコードにあり、実装方法は比較的単純なので、詳しくは説明しません。

 

1を選択すると、ゲーム機能に入ります。チェスをしたいので、チェス盤が必要です。私が設定したチェスのルールは、プレイヤーがキャラクターをプレイする*、コンピューターがキャラクターをプレイするというものです。

したがって、2次元の文字配列を定義する必要があります

	//数据的存储是二位数组
	char board[ROW][COL];

次に、チェス盤を初期化するために、ここで初期化操作関数を記述します。

	//初始化棋盘-初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

後でチェス盤のサイズを簡単に変更できるように、ヘッダーファイルにマクロ定義を作成できます。ここでは、例として3×3のチェス盤を取り上げます。

#define ROW 3
#define COL 3

 

チェス盤をスペースに初期化します

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 

初期化が完了したら、チェス盤を印刷してプログラムに表示する必要があります。このとき、チェス盤を印刷する関数DisplayBoardを作成する必要があります。

DisplayBoard(board, ROW, COL);

単にforループを使用して写真を撮り、印刷する場合でも、ボードのサイズを制御するのは非常に柔軟性がありません。

		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		printf("---|---|---\n");

だから私たちは考え方を印刷に変えました

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j=0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row-1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

この印刷方法は、ボードのサイズをより柔軟に制御するのに便利です。このように、ROWとCOLの値を変更する限り、ボードのサイズを変更できます。

次に、コンパイルして実行すると、ボードは次のように印刷されます

簡単なチェス盤が完成

 

次はチェスゲームです。チェスはプレイヤーチェスとコンピューターチェスに分けられます。まずプレイヤーのチェスを実感しましょう。

		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}

}

プレーヤーが座標を正常に入力するたびに、ループから飛び出し、ボードを1回印刷して、コンピューターに座標を入力します。

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

rand関数を使用するときは、真のランダム性を実現するために、main関数の先頭にそのような文を追加することを忘れないでください

	srand((unsigned int)time(NULL));

プレイヤーが1回着地すると、コンピューターが1回着地し、ラウンドが終了します。各ラウンドの後に、勝ち負けの結果を1回判断する必要があります。これは勝ち負けを判断する関数CheckWin関数です。戻り値は整数です。使用されるret。receive

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

 

同点を判断するときは、IsFull関数を定義します。IsFull関数の戻り値はstaticで変更され、これが静的な値であることを示します。

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

なお、プレイヤーがチェスをするたび、コンピューターがチェスをするたびに、勝ち負けの結果を一度判断する必要があります。戻り値がキャラクターCの場合は、ゲームを続行できることを意味します。

 

 

プログラムの成果は以下のとおりです。

 

 

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/qq_52454367/article/details/113175560