最初に参照用のソースコードを置きます。詳細な説明は以下のとおりです。
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储是二位数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘-初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);//随机下棋的
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋的游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
//game.c放函数定义
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row-1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
//电脑赢了 - 返回'#'说明电脑赢
//玩家赢了 - 返回'*'说明玩家赢
//平局 - 返回'Q'说明平局
//继续 - 返回'C'说明继续
game.h
//game.h放函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board,int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board,int row,int col);
//判断输赢的
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
-------------------分割線-------------------
main関数とメニューの印刷はソースコードにあり、実装方法は比較的単純なので、詳しくは説明しません。
1を選択すると、ゲーム機能に入ります。チェスをしたいので、チェス盤が必要です。私が設定したチェスのルールは、プレイヤーがキャラクターをプレイする*、コンピューターがキャラクターをプレイするというものです。
したがって、2次元の文字配列を定義する必要があります
//数据的存储是二位数组
char board[ROW][COL];
次に、チェス盤を初期化するために、ここで初期化操作関数を記述します。
//初始化棋盘-初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
後でチェス盤のサイズを簡単に変更できるように、ヘッダーファイルにマクロ定義を作成できます。ここでは、例として3×3のチェス盤を取り上げます。
#define ROW 3
#define COL 3
チェス盤をスペースに初期化します
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初期化が完了したら、チェス盤を印刷してプログラムに表示する必要があります。このとき、チェス盤を印刷する関数DisplayBoardを作成する必要があります。
DisplayBoard(board, ROW, COL);
単にforループを使用して写真を撮り、印刷する場合でも、ボードのサイズを制御するのは非常に柔軟性がありません。
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
printf("---|---|---\n");
だから私たちは考え方を印刷に変えました
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row-1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
この印刷方法は、ボードのサイズをより柔軟に制御するのに便利です。このように、ROWとCOLの値を変更する限り、ボードのサイズを変更できます。
次に、コンパイルして実行すると、ボードは次のように印刷されます
簡単なチェス盤が完成
次はチェスゲームです。チェスはプレイヤーチェスとコンピューターチェスに分けられます。まずプレイヤーのチェスを実感しましょう。
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
プレーヤーが座標を正常に入力するたびに、ループから飛び出し、ボードを1回印刷して、コンピューターに座標を入力します。
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
rand関数を使用するときは、真のランダム性を実現するために、main関数の先頭にそのような文を追加することを忘れないでください
srand((unsigned int)time(NULL));
プレイヤーが1回着地すると、コンピューターが1回着地し、ラウンドが終了します。各ラウンドの後に、勝ち負けの結果を1回判断する必要があります。これは勝ち負けを判断する関数CheckWin関数です。戻り値は整数です。使用されるret。receive
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
同点を判断するときは、IsFull関数を定義します。IsFull関数の戻り値はstaticで変更され、これが静的な値であることを示します。
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
なお、プレイヤーがチェスをするたび、コンピューターがチェスをするたびに、勝ち負けの結果を一度判断する必要があります。戻り値がキャラクターCの場合は、ゲームを続行できることを意味します。
プログラムの成果は以下のとおりです。