プロジェクトで、上記の手順に従って UE5 をインポートしましたが、いくつかの不可解なファイルが生成されました.問題を見つけて解決するプロセスを復元させてください.
1. Character Creator で作成したモデル
2. UE5 の設定をインポートする
ご覧のとおり、モデルのみをインポートし、アニメーションのインポートのチェックを外します。
3.UE5のインポート後
前回の記事のインポート結果と比べると、今回はさらに3つのファイルが生成されていることがわかります
ジャンク ファイルはまだ二次的なもので、ボーンとモーフ ターゲットのカーブを詳しく調べてみると、明らかに意味のないカーブ データがたくさんあることがわかります。しかし、よく見ると、これらのカーブがすべて頭の調整に関係していることは容易にわかります。
4. ソリューション
Character Creator に戻り、 Modify のActive Expression Wrinkles
チェックを解除します。
キャラクターを再度エクスポートし、UE5 にインポートします
スケルトンを確認すると、以前のジャンク カーブ データもなくなっています。
5. まとめ
この問題も以前いじって解決したのですが、このログを書いたおかげで、Headshot の Clean Headshot Data で解決したと思いました。