Unreal グラフィック ノート: Character Creator ロールのジャンク データをクリーンアップする方法

この本は、上記の「Unreal Graphic Notes: Character Creator 4 Characters Import Process Notes into UE5.1 through the AutoSetup For Unreal Engine Plugin」からの続きです。

プロジェクトで、上記の手順に従って UE5 をインポートしましたが、いくつかの不可解なファイルが生成されました.問題を見つけて解決するプロセスを復元させてください.

1. Character Creator で作成したモデル

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2. UE5 の設定をインポートする

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ご覧のとおり、モデルのみをインポートし、アニメーションのインポートのチェックを外します。

3.UE5のインポート後

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前回の記事のインポート結果と比べると、今回はさらに3つのファイルが生成されていることがわかります

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ジャンク ファイルはまだ二次的なもので、ボーンとモーフ ターゲットのカーブを詳しく調べてみると、明らかに意味のないカーブ データがたくさんあることがわかります。しかし、よく見ると、これらのカーブがすべて頭の調整に関係していることは容易にわかります。

4. ソリューション

Character Creator に戻り、 Modify のActive Expression Wrinklesチェックを解除します。

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キャラクターを再度エクスポートし、UE5 にインポートします

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スケルトンを確認すると、以前のジャンク カーブ データもなくなっています。

5. まとめ

この問題も以前いじって解決したのですが、このログを書いたおかげで、Headshot の Clean Headshot Data で解決したと思いました。

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転載: blog.csdn.net/hello_tute/article/details/130306233