UE4/5 コライダー On Begin オーバーラップと On End Overlap トリガー ソリューションを同時に

参考:メッシュの同時開始オーバーラップ/終了オーバーラップトリガー:Unreal Engine

npc 衝突検出を使用して、npc キャラクターが衝突ボックスにちょうど当たったときに問題が発生しました。開始時オーバーラップ イベントと終了時オーバーラップ イベントが同時にトリガーされます。

調査と参照の結果、含まれている静的メッシュ オブジェクトに複雑な衝突がある可能性があるためです。検出エラーにつながります。

解決策: 衝突オブジェクト (または衝突に含まれるオブジェクト) の衝突衝突を削除し、Box Collision などの単純な衝突に置き換えて保存します。

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転載: blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/125381147