参考:メッシュの同時開始オーバーラップ/終了オーバーラップトリガー:Unreal Engine
npc 衝突検出を使用して、npc キャラクターが衝突ボックスにちょうど当たったときに問題が発生しました。開始時オーバーラップ イベントと終了時オーバーラップ イベントが同時にトリガーされます。
調査と参照の結果、含まれている静的メッシュ オブジェクトに複雑な衝突がある可能性があるためです。検出エラーにつながります。
解決策: 衝突オブジェクト (または衝突に含まれるオブジェクト) の衝突衝突を削除し、Box Collision などの単純な衝突に置き換えて保存します。