1. 目標を達成する
SphereMask マテリアル ノードに基づいて、地面の一定範囲内のキャラクターのカラー ハイライト効果が実現されます。
2. 実施プロセス
実現原理は、最初に通過してから
SphereMask材质节点
マスク値を計算して出力することです。ここで、入力 1 は球の半径内で入力され、出力は球の外側で 0 になります。次に、キャラクターのリアルタイムの位置に応じて、マテリアル ノードの入力パラメーターを更新します。
2.1 スフィアマスク
ノードの入力パラメータは次のとおりです: ①A: チェック ポイントの位置、Absolute World Position ノードが一般的に使用されます; ②B: 球の中心点; ③Radius: 減衰半径; ④Hadrness: エッジの硬度。移行領域のサイズ。