UEはSurfaceLine効果を実現

1. 目標を達成する

UE ワールド シーンでは、CesiumForUnreal プラグインを使用して、グローバル オンライン テレイン Cesium World Terrain と画像を読み込みます.このテレインに基づいて、テレイン サーフェスに贴地线近い描画が実現されます.GIF アニメーションは次のとおりです。

ここに画像の説明を挿入

2. 実施プロセス

通常、接地を行うには 2 つの方法があります。
1つは、基于碰撞和样条线实现スプラインに沿って特定の単位距離で地形への光線検出を実行して、地形表面に近いスプラインを取得し、次にこのスプラインを使用して SplineMesh メッシュまたは CableComponent ケーブル コンポーネントを重ね合わせます (実験では、プロセス中に、私は地面に突き刺さった後のスプラインの長さとセグメント数を計算し、それを Cable コンポーネントに設定して地面に突き刺す効果を実現することを考えましたが、CableComponent の最大長は 1000 であり、セグメントの最大数は 20 であるため、この方法は完全なラインの表示には適していません。フラグメントの表示にのみ適しています。各セグメントに Cable コンポーネントを追加できます

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転載: blog.csdn.net/weixin_45782925/article/details/129786654