MediaSync は、android M によって追加された新しい API であり、ビデオとオーディオの同期再生のアプリケーションを支援できます。
MediaSyncの基本的な使い方
ステップ 1: MediaSync を初期化し、mediaCodec と AudioTrack を初期化し、AudioTrack とサーフェスを MediaSync に渡します。
MediaSync sync = new MediaSync();
sync.setSurface(mSurface);
Surface inputSurface = sync.createInputSurface();
mVideoMediaCodec.configure(mediaFormat,inputSurface,null,0);
sync.setAudioTrack(audioTrack);
ステップ 2: MediaSync がコールバック インターフェイスを設定する
MediaSync はオーディオ バッファでのみ動作します。1 つは書き込み用の queueAudio メソッドで、もう 1 つは書き込み用のコールバック メソッドです。
sync.setCallback(new MediaSync.Callback() {
@Override
public void onAudioBufferConsumed(@NonNull MediaSync sync,
@NonNull ByteBuffer audioBuffer, int bufferId) {
Log.e("TAG","onAudioBufferConsumed");
mAudioMediaCodec.releaseOutputBuffer(bufferId, true);
}
},null);
ステップ 3: 再生速度を設定する
sync.setPlaybackParams(new PlaybackParams().setSpeed(1.0f));
ステップ 4: 非同期コールバックで処理する
@Override
public void onOutputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index,
@NonNull MediaCodec.BufferInfo info) {
String type = codec.getInputFormat().getString(MediaFormat.KEY_MIME);
if (type.contains("video")) {
codec.releaseOutputBuffer(index, 1000 * info.presentationTimeUs);
} else{
Log.e("TAG","queueAudio");
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(index);
sync.queueAudio(outputBuffer, index, info.presentationTimeUs);
}
}
ステップ 5: プレイ後、リソースを解放する
sync.setPlaybackParams(new PlaybackParams().setSpeed(0.f));
sync.release();
sync = null;