Unity—World Composer プラグイン

注: この記事では、WorldComposer の簡単な使用方法を紹介するだけで、その他のパラメーターの調整は含まれていません。

WorldComposer は、現実世界からハイトマップ データと衛星画像を抽出するためのツールです。以下は公式の表示画像です: (効果は本当に良いです!) プラグインのリンクは最後に置かれており、必要な場合はそれを拾うことができます。たくさん応援してください!

 

下の画像は公式のプラグインコンテンツ画像です 

 OK!次に、使用経験を共有します。

プラグインを使用する前に、BingMaps にアクセスしてキーを申請する必要があり、Microsoft アカウントで直接ログインできます。

ブラウザー検索: BingMaps

リンク: Bing Maps Platform - Bing Maps Platform China - Bing Maps for Enterprise (microsoft.com)

 「キーを取得」をクリックしてページにジャンプし、Microsoft アカウントでログインします。

「マイキー」を選択します。

注: キーを申請するときは、WorldComposer ヘルプ ドキュメントで紹介されている Windows アプリケーションを選択する申請方法に注意してください。BingMapのデータダウンロードには制限があるため、利用できない場合があり、別のものを申請するだけで済みます。(あまり心配する必要はありません。Unity コンソールは、クォータに達するたびに通知します)

 Key を取得したら、[Copy key] をクリックすると、Unity で使用できるようになります。

Unity を開く—プラグインのインポート—ツールバーの下のプラグインを開く Windows—Bing キー 入力キー

しばらく待つと、図のように表示されます。マウスホイールで拡大縮小可能

入力後、Regionsは「フォルダ」に相当し、Areasは「フォルダ」の「ファイル」に相当します。

 最後に統一して出てきた地形名を図に示します

「+」をクリックして新しいものを作成し、「E」をクリックして名前を変更します。Areas モジュールで、[Pick] をクリックして必要な地形を選択し、最初にマウスの左ボタンをクリックして開始点を決定し、2 番目のボタンをクリックして終了点を決定します。次に、「Heightmap Export」の「Export」をクリックして読み込みを待ちます.終了後、unity コンソールからフィードバックが返ってきます.

次に「Image Export」の「Export」をクリックして読み込みを待ち、終了後にフィードバックを行います


 最後のステップは、地形を作成することです。ここでは、プラグインの上部にある「地形の作成」を見つける必要があります。「地形の作成」をクリックします。

ロードされるのを待って、完了です。

コンソールのフィードバック:

  一般に、選択した領域のサイズによって、画像のエクスポートにかかる高さと時間が決まります。

完成品:

 

 OK!あなたは終わった!初めては少し鈍いかもしれませんが、とても上手になります!来て!! !

プラグイン リンク: (68 メッセージ) Unity—WorldComposer1.88-Unity3D ドキュメント クラス リソース-CSDN ライブラリ

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転載: blog.csdn.net/weixin_54474126/article/details/127029514