ソケットプログラミング
クライアントとサーバーがネットワーク経由で通信するには、Socket
プログラミング。
サーバーは最初にsocket()
関数ネットワーク プロトコル asIPv4
と伝送プロトコルTCP
asを作成しSocket
、次にbind()
関数アドレスSocket
とポートを this にバインドします。IP
次に、サーバーはlisten()
関数監視することができます. 監視状態に入った後, 関数をaccept()
呼び出してカーネルからクライアントの接続を取得できます. クライアント接続がない場合は, クライアント接続の到着をブロックして待機します. .
Socket
クライアントが作成された後、connect()
関数を呼び出して接続を開始します. 関数のパラメータは、サーバーのIP
アドレスから、スリーウェイ ハンドシェイクを開始する必要があります.
TCP
接続プロセス中、サーバーのカーネルは実際にSocket
はそれぞれに対して 2 つのキューを維持します。
- 準結合キュー
- 完全に接続されたキュー
TCP
完全に接続されたキューが空でない場合、サーバー側accept()
関数は、カーネル内のTCP
完全にSocket
、アプリケーションに戻ります。これは、後続のデータ送信に使用されますSocket
。したがって、スリーウェイ ハンドシェイクSocket
とデータの送信はSocket
同じではありません。
接続が確立されると、クライアントとサーバーは相互にデータの送信を開始し、両方の当事者read()
がwrite()
および 関数を介してデータを読み書きできるようになります。
同期ブロッキングの方法で実装されたSocket
通信を見てみましょう。2 つの cpp ファイルを異なるプロジェクトに配置し、別々に生成します。
server.cpp
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
//1. 请求协议版本
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
printf("request failed!\n");
return -1;
}
printf("request protocol success!\n");
//2. 创建Socket
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == SOCKET_ERROR) {
printf("create failed!\n");
WSACleanup();
return -2;
}
printf("create socket success!\n");
//3.创建协议族
SOCKADDR_IN addr = {
0 };
addr.sin_family = AF_INET; //协议版本
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
addr.sin_port = htons(10086);//0-65535 10000左右
//4.绑定
int r = bind(serverSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
if (-1 == r) {
printf("bind failed!\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("bind success!\n");
//5.监听
r = listen(serverSocket, 10);
if (-1 == r) {
printf("listen failed!\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("listen success!\n");
//6.等待客户端连接 阻塞
SOCKADDR_IN cAddr = {
0 };
int len = sizeof(cAddr);
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);
if (SOCKET_ERROR == clientSocket) {
printf("serverd failed!\n");
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("one client(%s) has connected server!\n", inet_ntoa(cAddr.sin_addr));
//7.通信
char buff[1024];
while (1) {
r = recv(clientSocket, buff, 1023, NULL);
if (r > 0) {
buff[r] = 0; // 添加'\0'
printf(">>%s\n", buff);
}
}
return 0;
}
client.cpp
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
//1. 请求协议版本
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
printf("request failed!\n");
return -1;
}
printf("request protocol success!\n");
//2. 创建Socket
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == SOCKET_ERROR) {
printf("create failed!\n");
WSACleanup();
return -2;
}
printf("create socket success!\n");
//3.获取服务器协议族
SOCKADDR_IN addr = {
0 };
addr.sin_family = AF_INET; //协议版本
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
addr.sin_port = htons(10086);//0-65535 10000左右
//4.连接服务器
int r = connect(clientSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
if (r == -1) {
printf("connecting server failed!\n");
return -1;
}
printf("connecting server success!\n");
//5.通信
char buff[1024];
while (1) {
memset(buff, 0, 1024);
printf("please enter your words: ");
gets_s(buff);
r = send(clientSocket, buff, strlen(buff), NULL);
}
return 0;
}
コミュニケーション効果
マルチスレッド モデル
同期ブロック方式では、サーバーは 1 つのクライアントにしかサービスを提供できず、サーバーがI/O
現在のクライアントのネットワークを終了しない場合、他のクライアントはサーバーに接続できません。したがって、マルチスレッド モデルを使用して、複数のクライアントからの要求を処理できます。
server.cpp
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
SOCKADDR_IN cAddr = {
0 };
int len = sizeof(cAddr);
SOCKET clientSocket[1024];
int count = 0;
void communication(int idx) {
char buff[1024];
int r;
while (1) {
r = recv(clientSocket[idx], buff, 1023, NULL);
if (r > 0) {
buff[r] = 0;
printf("%d:%s\n", idx, buff);
//广播数据
for (int i = 0; i < count; i++) {
send(clientSocket[i], buff, strlen(buff), NULL);
}
}
}
}
int main()
{
//1. 请求协议版本
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
printf("request failed!\n");
return -1;
}
printf("request protocol success!\n");
//2. 创建Socket
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == SOCKET_ERROR) {
printf("create failed!\n");
WSACleanup();
return -2;
}
printf("create socket success!\n");
//3.创建协议族
SOCKADDR_IN addr = {
0 };
addr.sin_family = AF_INET; //协议版本
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
addr.sin_port = htons(10086);//0-65535 10000左右
//4.绑定
int r = bind(serverSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
if (-1 == r) {
printf("bind failed!\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("bind success!\n");
//5.监听
r = listen(serverSocket, 10);
if (-1 == r) {
printf("listen failed!\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("listen success!\n");
//6.等待客户端连接 阻塞
while (1) {
clientSocket[count] = accept(serverSocket, (sockaddr*)&cAddr, &len);
if (SOCKET_ERROR == clientSocket[count]) {
printf("serverd failed!\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -2;
}
printf("one client(%s) has connected server!\n", inet_ntoa(cAddr.sin_addr));
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)communication, (char*)count, NULL, NULL);
count++;
}
//7.通信
char buff[1024];
while (1) {
r = recv(clientSocket[count], buff, 1023, NULL);
if (r > 0) {
buff[r] = 0; // 添加'\0'
printf(">>%s\n", buff);
}
}
return 0;
}
client.cpp
#include <stdio.h>
#include <graphics.h> //easyX
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
SOCKET clientSocket;
HWND hWnd;
int count = 0;
void received() {
char recvBuff[1024];
int r;
while (1) {
r = recv(clientSocket, recvBuff, 1023, NULL);
if (r > 0) {
recvBuff[r] = 0;
outtextxy(0, count * 20, recvBuff);
count++;
}
}
}
int main()
{
initgraph(300, 400, SHOWCONSOLE);
//1. 请求协议版本
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
printf("request failed!\n");
return -1;
}
printf("request protocol success!\n");
//2. 创建Socket
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == SOCKET_ERROR) {
printf("create failed!\n");
WSACleanup();
return -2;
}
printf("create socket success!\n");
//3.获取服务器协议族
SOCKADDR_IN addr = {
0 };
addr.sin_family = AF_INET; //协议版本
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
addr.sin_port = htons(10086);//0-65535 10000左右
//4.连接服务器
int r = connect(clientSocket, (sockaddr*)&addr, sizeof addr);
if (r == -1) {
printf("connecting server failed!\n");
return -1;
}
printf("connecting server success!\n");
//5.通信
char buff[1024];
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)received, NULL, NULL, NULL);
while (1) {
memset(buff, 0, 1024);
printf("please enter your words: ");
gets_s(buff);
r = send(clientSocket, buff, strlen(buff), NULL);
}
return 0;
}
参考文献