スレッドの基本的な使用法:
Androidのマルチスレッドプログラミングは、実際にはJavaのマルチスレッドプログラミングほど特別なものではありません。基本的に同じ使い方です。たとえば、スレッドを定義するには、次のように、Threadを継承する新しいクラスを作成し、親クラスのrunメソッドを書き直して、時間のかかるロジックを書き込むだけです。 :
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}
では、このスレッドを開始する方法は?実際、これは非常に単純です。次のように、MyThreadの新しいインスタンスを作成してから、そのstart()メソッドを呼び出すだけで、run()メソッドのコードが子スレッドで実行されます。
もちろん、継承の使用は少し高度に結合されており、以下に示すように、Runnableインターフェイスを使用してスレッドを定義することを選択することがよくあります。
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}
この書き込み方法を使用する場合は、以下に示すように、それに応じてスレッドの開始方法も変更する必要があります。
MyThread mythread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
ThreadのコンストラクターはRunnableパラメーターを受け取り、新しいMyThreadは、Runnableインターフェースを実装して、それをThreadのコンストラクターに渡すオブジェクトです。
子スレッドのUIを更新します
AndroidのUIスレッドも安全ではありません。アプリケーションでUI要素を更新する場合は、メインスレッドで更新する必要があります。そうしないと、例外が発生します。
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text"
android:textAllCaps="false"
/>
<TextView
android:id="@+id/ch_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Hello World"
android:textSize="20sp"
/>
</RelativeLayout>
MainActivity.java
package net.nyist.lenovo.androidthreadtest;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button mBtnChangeView;
private TextView tvText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnChangeView = (Button) findViewById(R.id.change_text);
tvText = (TextView) findViewById(R.id.ch_text);
mBtnChangeView.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvText.setText("Nice to meet you!");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
ボタンとtextViewしかなく、ボタンクリックイベントでサブスレッドが開始され、次にTextViewのsetText()メソッドがサブスレッドで呼び出され、文字列が「はじめまして」と表示されます。コードは非常にシンプルですが、実行時にエラーが発生します。私のものは実機でのテストであり、ボタンをクリックするとクラッシュします。
これは、Androidが子スレッドでのUI操作を許可していないことを証明しています。ただし、子スレッドで時間のかかるタスクを実行する場合は、タスクの実行結果に応じて対応するUIコントロールを更新します。これらのAndroidには、UIを完全に解決する一連の非同期メッセージ処理メカニズムを提供します。子スレッド。操作上の問題。
MainActicityのコードを変更します
package net.nyist.lenovo.androidthreadtest;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button mBtnChangeView;
private TextView tvText;
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
tvText.setText("Nice to meet you!");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBtnChangeView = (Button) findViewById(R.id.change_text);
tvText = (TextView) findViewById(R.id.ch_text);
mBtnChangeView.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); //将Message对象发出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
非同期メッセージ処理メカニズムの分析
Androidでの非同期メッセージ処理は、主にメッセージ、ハンドラー、メッセージキュー、ルーパーの4つの部分で構成されています。
1.メッセージ
メッセージはスレッド間で受け渡されるメッセージです。内部で少量の情報を運ぶことができ、異なるスレッド間でデータを交換するために使用されます。上記では、arg1とarg2に加えて、メッセージのwhatフィールドを使用しました。整数データの場合は、objフィールドを使用してObjectオブジェクトを伝送します。
2.ハンドラー
ハンドラーは、その名前が示すように、プロセッサーの意味です。主にメッセージの送信と処理に使用されます。メッセージの送信には、通常、ハンドラーのsendMessage()メソッドが使用されます。一連の処理の後、送信されたメッセージは最終的にHandlerのhandleMessage()メソッドに配信されます。
3. MessageQueue
MessageQueueはメッセージキューを意味し、主にハンドラーを介して送信されるすべてのメッセージを格納するために使用されます。メッセージのこの部分は常にメッセージキューに存在し、処理されるのを待ちます。各スレッドにはMessageQueueオブジェクトが1つだけあります。
4. Looper
Looperは、各スレッドのMessageQueueのスチュワードです。Looperのloop()メソッドを呼び出した後、無限ループに入り、MessageQueueでメッセージが見つかると、メッセージが取り出されてHnadlerのhandleMessage()に配信されます。方法。各スレッドにはルーパーが1つだけあります。
非同期メッセージ処理フロー:
1。最初に、メインスレッドでHandlerオブジェクトを作成し、handlerMessage()メソッドを書き直します。
2.子スレッドでUI操作が必要な場合、Messageオブジェクトが作成され、メッセージがハンドラーを介して送信されます。
3.このメッセージが処理されるのを待っているMessageQueueキューに追加された後、Looperは常に保留中のメッセージをMessageQueueから取得しようとします。
4.最後に、ハンドラーのhandleMessage()メソッドに配布されます。
ハンドラーはメインスレッドで作成されるため、この時点でhandleMessage()メソッドのコードもメインスレッドで実行されるため、ここでUI操作を安全に実行できます。非同期メッセージ処理メカニズム全体のフロー図は次のとおりです。写真は次のとおりです。