//指针常量(指针指向不能修改,数值可以修改)
int * const ref = $a
//常量引用(数值不能发生改变,指针指向可以改变)
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
const int * ref = $a
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構造体のデフォルトの権限は公開されています
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クラスのデフォルトの権限はプライベートです
Person(const Person&p){ cout << "コピーコンストラクタ!" << endl; mAge = p.mAge; }
浅いコピー:簡単な割り当てコピー操作
ディープコピー:ヒープ領域のスペースを再適用し、コピー操作を実行します(下の図を参照)
(ヒープ領域データは、新しいキーワードを使用してメモリを開きます)
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
クラスのメンバーが別のクラスのオブジェクトである場合、そのメンバーをオブジェクトメンバーと
呼びます。構築の順序は次のとおりです。最初にオブジェクトメンバーの構築を呼び出し、次にこのクラスの構築を呼び出します。
破棄の順序はそれと逆です。建設の
静的メンバー関数
- すべてのオブジェクトは同じ機能を共有します
- 静的メンバー関数は、静的メンバー変数にのみアクセスできます
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
//p2 + p1 相当于 p2.operaor+(p1)
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}