プレイヤーのゲームテストフィードバックを表示する方法

ベータプレイヤーからのフィードバックは間違いなく非常に重要です。このフィードバックに必要な貴重な情報を含めてください。これにより、少し変更を加えて、非常に大きな改善をもたらすことができます。ゲームを今の状態にするのは簡単ではありません。今こそ、ゲームを完成させるときです。

しかし、フィードバックから情報を取得してゲームを改善することは非常に困難です。人々は自分たちが作ったゲームを好きになり、プレイヤーのそれに対する批判を感情的に見るでしょう。また、多くの場合、テストプレーヤーが要求する改善は、実際に実行する必要があるものと同じではありません。すべてのフィードバックはあなたを苛立たせる可能性があり、注意深い分析が必要です。以下は、各フィードバックメールまたは投稿の処理方法を示すリストです。
1.読んで、落ち着いて、もう一度読んで
ください。もう一度読んだ後は正確に理解できない可能性があるため、フィードバックを読むことは他の観点からゲームを最適化することであることを理解する必要があります。
2.フィードバックの分類
ここでは、フィードバックのいくつかの幅広いカテゴリとその対処方法を示します。
--------------
「私の美学に合わない」
あなたはゾンビゲームを作っていますが、この人はゾンビゲームが好きではありません。
あなたの仕事を続けてください-この人のフィードバックは無意味です。
関連性:0
頻度:高

あなたはこのように思うかもしれません:「なぜ誰も私の美学を好きではないのですか?」

「美学を受け入れる人の数は、その美学を使用するゲームの数に直接関係しています。だから、非常に人気のあることでも珍しいことでも、それは良いことです。」

アクションを実行します:なし。
--------------
「私はこの美学が好きですが、なぜ日本のロールプレイングゲームで
はないのですかこの人はこのタイプのゲームは好きではありませんが、あなたの美学は好きです!だからあなたは勇気を奮い立たせるべきです。
関連性:0
頻度:高

あなたはこのように思うかもしれません:あなたは何をしますか?

あなたはこのように考える必要があります:私は彼の言うことを聞く代わりに他のことをするべきです。ゲームの種類はプレイヤーによって決定されません。

アクションを実行します:なし
--------------
「もうここでプレイできません」(ゲームチュートリアルで非常に明確に書いています)
この男はばかです、彼は深刻ではありませんウォッチチュートリアル。彼を無視します、彼を無視しますか?

違う!これは非常に役立つフィードバックです。すぐに彼に注意を払う必要があります。彼はゲームの中に非常に難しい場所があることを発見しました。彼だけが難しいと感じるプレイヤーになることは決してありません。彼の後ろには何千人もの人々がいます。これはあなたのゲームをよりプレイしやすくする機会です。多分あなたは難易度を下げたいですか?たぶんあなたの操作方法は悪いですか?それとも、チュートリアルはまだ十分に明確ではありませんか?全体として、このタイプのフィードバックは決して急いで無視されるべきではありません。
関連性:高
頻度:高

あなたはこのように思うかもしれません:このゲームは指示を読まないプレーヤーのためではありません。

このように考える必要があります。怠惰な人がいるため、誰もゲームの説明を読むことはなく、チュートリアルを率先して見る人はほとんどいません。シンプルで明確なチュートリアルのデザインが重要です。

行動を起こす:プレイヤーがそれを通過できないことについて不平を言うことがなくなるまで、このレベルをやり直します。
--------------
「何か変なことをしたのですが、ゲームがクラッシュしました。」ゲーム
をテストするための黄金のルールがあります。テスト中にバグが1回発生すると、12,000回発生します。バグがどんなに奇妙であっても。このバグがプレイヤーに受け入れられない場合は、今すぐバグを削除する必要があります。
関連性:高
頻度:非常に高い

あなたはこのように思うかもしれません:ああ、私の神、修正する必要がある別のバグがあります。それはいつ修正されますか?

このように考える必要があります。バグは現在発生していますが、幸いなことにリリース日ではありません。そうでない場合は終了します。
--------------
「これはゲーム機能とも呼ばれますか?これは何ですか、あきらめる必要があります。」
これは非常に良いフィードバックですほとんどのフィードバックと同様に、それが含まれているからです。非常に役立つ情報と無視する必要のある情報が含まれています。

このフィードバックのもう1つの直接的な方法は、ゲームの特性にいくつかの問題があることです。他にこれ以上深い意味はありません。このフィードバックに注意を払う必要がありますが、テスターの極端な視点はあなたがそれに従うのを難しくし、あなたがそれを見るとあなたは怒ることさえあります。人々はしばしばこの種のフィードバックを無視し、テスターが何を求めているかに同意しないという罠に陥ります。テスターがあなたに何をするように言うかについて心配する必要はありません、ただあなたが改善しなければならないことを知ってください。

なぜ彼らがそれを気に入らないのかを理解するようにしてください-おそらく、説明が適切でなく、バ​​グがあり、明確ではなく、ゲーム機能があまりにもひどく設計されているためです。静かにあなたのプライドを片付けて、あなたのゲームの特徴を変えてください。
関連性:高
頻度:中

あなたはこのように思うかもしれません:パフ!あなたはただのプレイヤーですが、どのようなゲームデザインを知っていますか?あなたは開発者ですか、それとも私は開発者です。

あなたはこのように考える必要があります:これは私のペットシステムをより良くするための私にとっての機会です

行動を起こす:やり直し
--------------
「私は本当にこのゲームのようになりたいです。私は一生懸命努力しましたが、しませんでした。」
これは恥ずかしいコメントです。たとえあなたがそれを上手くやったとしても、人々はあなたのゲームを気に入らないことがあります。「NerveFreeze」は物議を醸す成功したゲームですが、「私はこのゲームを賞賛しますが、プレイするのは好きではありません」と言う多くの人々に会いました。世界中のみんなを喜ばせることはできません。目玉焼きは殻を壊しません。これらの人々の意見に耳を傾け、あなたの仕事を続けてください。

十分にうまくいっていない可能性があります。そのようなフィードバックをたくさん聞く場合は、その理由を真剣に考える必要があるかもしれません。
関連性:中程度の
頻度:低(うまくいけば)

あなたはこのように思うかもしれません:このゲームをしないでください...

あなたはこのように考える必要があります:私は私の視点から飛び出して、私のゲームを別の角度から見る必要があります。

行動を起こす:状況に応じて行動を起こします。
--------------
「あなたのゲームがとても好きです。あなたにこれらの機能を追加してもらいたいです...」
テスターが「対戦相手」を追加するなどの簡単な機能を追加するように求めた場合。ラウンドの終わり」はリマインダーです。できれば改善します。
さらに重要なことに、私はテスターに​​応答するためにゲームを直接変更する傾向がありません。プレーヤーの提案は私にインスピレーションを与え、プレーヤーがゲームについて何を好きで、どのような改善を望んでいるかについての一般的な考えを私に与えます。あなたはあなたのゲームの全体的な方向性を最もよく知っています、他の人が言う方向性にあまり気を取られないでください。
多くの場合、テスターは非常に良い点を提示しますが、それは私に直接共鳴します。これは、ゲームを独自に開発する上で最も優れた部分の1つです。
関連性:中程度
頻度:中程度

あなたはこのように思うかもしれません:ああ!正しい!多分プレイヤーはモンスターと話すことができるはずです、多分新しいアイテムがここに追加されることができます...

あなたはこのように考える必要があります:私は私の方向から逸脱したくありません、同じ方向でそれについて考えてください。

行動を起こす:意見を聞いて、慎重に考えてください
--------------
「このゲームは素晴らしいです!」
私たちは皆、このようなフィードバックに圧倒されたいと思っていますが、まだ支払うべきことがいくつかあります注意:
まず、プレーヤーに一目でゲームに夢中になってもらいたいと思いますが、そうではないことがよくあります。新しいゲームに直面して、プレイヤーはすでにレビューや世論から何かを学びました。これらのプレーヤーを除いて、最初にゲームをプレイするときに完全にゲームに恋をする人は誰もいません。彼らはゲームについてゆっくりと学ぶ必要があります。ゲームが数日間積極的にレビューされていないのでイライラしないでください。1週間以上で何が起こるかを確認してください。
次に、1人の人があなたのゲームを好きではないので、それについて考えないでください。また、1人の人があなたのゲームを好きで、ゲーム雑誌の95%がそれを公開すると予想しているので、すぐに公開しないでください。
関連性:高
頻度:低

あなたはこのように思うかもしれません:ええ!私の開発は大成功です!

あなたはこのように考える必要があります:まあ、それは気持ちがいいです。-この気持ちをお楽しみください

行動を起こしてください:行って遊んでください!
--------------
最後に、フィードバックの不足にどのように対処しますか?
たぶん、半分の人がテストに応募しますが、あなたのゲームをプレイしません。それらを無視してください-これはごく普通のことであり、あなたのゲームが十分に良くないことを反映しているわけではありません。

誰かが1週間経ってもまだプレイしていて、あなたのゲームが気に入っている場合、これも正常です。

誰もそれを2回以上プレイしていない場合、これは非常に深刻な警告であり、ゲームに問題がある可能性があります。あまり考えないでください。人々は通常、ゲームが面白くないことを示すために「プレイしない」を使用します。
--------------

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_45213735/article/details/114392120