CylinderGeometryジオメトリの紹介と使用
1.CylinderGeometryの概要
CylinderGeometryを使用して3次元の円柱を作成できます。作成時に、次のパラメーターを入力できます。
属性 | する必要がある | 説明 |
---|---|---|
radiusTop | 番号 | このプロパティは、円柱の上部にある円の半径を定義します。デフォルト値は20です。 |
radiusBottom | 番号 | この属性は、円柱の下部にある円の半径を定義します。デフォルト値は20です。 |
高さ | 番号 | この属性は円柱の高さを定義します。デフォルトは100です。 |
セグメントX | 番号 | この属性は、X軸に沿って分割されるセグメントの数を指定します。セグメントが多いほど、円柱は滑らかになります。デフォルト値は8です。 |
セグメントY | 番号 | この属性は、Y軸に沿って分割されるセグメントの数を指定します。セグメントの数が多いほど、円柱が垂直方向に分割される面が多くなり、デフォルト値は1になります。 |
openEnded | 番号 | この属性は、円柱の上部と下部を閉じるかどうかを指定するために使用されます。デフォルトはfalseです。 |
3次元の円柱を作成する方法は次のとおりです。
const geom = new THREE.CylinderGeometry(radiusTop,radiusBottom,height, segmentX, segmentsY, openEnded)
同様に、円柱を作成するときに必要なパラメーターはすべてパラメーター属性に格納されます。これらのパラメーター値を取得する場合は、この属性を使用して取得できます。
2.デモの説明
上に示したように、この例は次の機能をサポートしています
- radiusTopプロパティを使用して、円柱の上部の半径を調整します
- radiusBottomプロパティを使用して、円柱の下部の半径を調整します
- heightプロパティを使用して円柱の高さを調整します
- segmentXプロパティを使用して、円柱の上部と下部にある円のセグメントの数を調整します。
- segmentYプロパティを使用して、円柱のY軸方向のセグメント数を調整します。
- openEndedプロパティを使用して、円柱の下部と上部を閉じるかどうかを調整します
3.デモコード
<template>
<div>
<div id="container"></div>
<div class="controls-box">
<section>
<el-row>
<div v-for="(item,key) in properties" :key="key">
<div v-if="item&&item.name!=undefined">
<el-col :span="8">
<span class="vertice-span">{
{
item.name}}</span>
</el-col>
<el-col :span="13">
<el-slider v-model="item.value" :min="item.min" :max="item.max" :step="item.step" :format-tooltip="formatTooltip"></el-slider>
</el-col>
<el-col :span="3">
<span class="vertice-span">{
{
item.value}}</span>
</el-col>
</div>
</div>
</el-row>
<el-row>
<el-checkbox v-model="properties.openEnded">openEnded</el-checkbox>
</el-row>
</section>
</div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import {
OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import {
SceneUtils } from 'three/examples/jsm/utils/SceneUtils.js'
export default {
data() {
return {
properties: {
radiusTop: {
name: 'radiusTop',
value: 20,
min: -40,
max: 40,
step: 1
},
radiusBottom: {
name: 'radiusBottom',
value: 20,
min: -40,
max: 40,
step: 1
},
height: {
name: 'height',
value: 20,
min: 0,
max: 40,
step: 1
},
segmentsX: {
name: 'segmentsX',
value: 10,
min: 0,
max: 40,
step: 1
},
segmentsY: {
name: 'segmentsY',
value: 10,
min: 0,
max: 40,
step: 1
},
openEnded: false
},
mesh: null,
camera: null,
scene: null,
renderer: null,
controls: null
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
formatTooltip(val) {
return val
},
// 初始化
init() {
this.createScene() // 创建场景
this.createMesh() // 创建网格模型
this.createLight() // 创建光源
this.createCamera() // 创建相机
this.createRender() // 创建渲染器
this.createControls() // 创建控件对象
this.render() // 渲染
},
// 创建场景
createScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
// 创建网格模型
createMesh() {
//创建圆柱
const geom = new THREE.CylinderGeometry(
this.properties.radiusTop.value,
this.properties.radiusBottom.value,
this.properties.height.value,
this.properties.segmentsX.value,
this.properties.segmentsY.value,
this.properties.openEnded
)
// 创建材质
const meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
side: THREE.DoubleSide
})
const wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true })
// 添加组合材质
this.mesh = SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [
meshMaterial,
wireFrameMat
])
// 网格对象添加到场景中
this.scene.add(this.mesh)
},
// 创建光源
createLight() {
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
spotLight.position.set(-40, 60, -10)
spotLight.castShadow = true
this.scene.add(spotLight)
},
// 创建相机
createCamera() {
const element = document.getElementById('container')
const width = element.clientWidth // 窗口宽度
const height = element.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比
// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(-80, 60, 40) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)) // 设置相机方向
this.scene.add(this.camera)
},
// 创建渲染器
createRender() {
const element = document.getElementById('container')
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, alpha: true })
this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
element.appendChild(this.renderer.domElement)
},
// 更新属性
updateFun() {
const tempRotationY = this.mesh.rotation.y
this.scene.remove(this.mesh)
this.createMesh()
this.mesh.rotation.y += tempRotationY + 0.01
},
render() {
this.updateFun()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
},
// 创建控件对象
createControls() {
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
}
}
}
</script>
<style>
#container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
.controls-box {
position: absolute;
right: 5px;
top: 5px;
width: 300px;
padding: 10px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #c3c3c3;
}
.vertice-span {
line-height: 38px;
padding: 0 2px 0 10px;
}
</style>