ミクロ経済学に関する注記(レッスン2)

ミクロ経済学に関する注記(レッスン2)

教科書:張学豊による「ミクロ経済学」(第2版)

教師:張学峰、清華大学経済学部卒業、定量経済学博士号を取得。主な研究分野はゲーム理論とメカニズム設計、計量経済分析です。

序文

以前ミクロ経済学(最初のレッスン)のノートを書きました、教科書がないので、私は「経済学の原理」マンキウ(第7版)を取り、クラスではノートを取らなかった。したがって、記録されていない多くの優れた洞察があります。前回の講義の主な内容は市場理論です。このクラスの主な内容はゲーム理論です。

最初のレッスンの内容を思い出してください

まず自己紹介、次に教材です。この教科書は過去数年間の彼の経験であり、この本の知識構造図はすべて彼によって設計されたと教師は言った。知識を体系的に学生に提供できる(外国人が書いた本は一般に知識ポイントであるが、中国の本は一般に体系的である)。

「ゲーム理論と情報経済学」という本も勧めました。

次に、成績の構成について話します。最終的なクローズドペーパーの70%+通常の成績(5つの宿題+出席+質問に回答)。

  • 経済学の定義:経済学は、人や社会によるさまざまな代替用途での希少資源割り当てを研究する科学であり、その目標は、財やサービスを生産するために希少資源を効果的に使用し、現在または将来的にそれらを合理的に割り当てることです消費のための社会的メンバーまたはグループ。

前提は乏しい資源です。

  • 経済学の3つの要素:前提(経済的資源の不足)、目的(選択行動)、目標(資源の効果的な使用)。

経済研究は、資源の不足と選択を含む2つの主要な側面の主題です。

  • 経済学は、マクロ経済学(国全体)とミクロ経済学(単一の経済的個人)に分けられます。マクロ経済学は、経済成長、雇用、安定した開発を研究します。

ミクロ経済学は主に生産者理論です。

  • ミクロ経済学の定義:ミクロ経済学は、希少な世界における個々の経済単位の経済的行動と、これらの行動が市場と経済全体に及ぼす影響を研究します。
  • 見えない手(価格理論):資源配分の問題を研究します(「国の富」は商品価格を指します)。

経済学は選択理論だと思いますが、経済だけでなく、キャリアプランや人生の選択など、さまざまな応用シナリオがあります。

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ミクロ経済学は、経済学の重要な部分として、市場理論やゲーム理論を含む、マイクロマーケットドメインにおける単一の意思決定者の経済的行動を研究します。

  • 市場理論は、限られたリソース(リソース不足)の条件下で、個々の意思決定者が自分の利益を最大化する方法を研究しています。
  • ゲーム理論は複数の意思決定者の相互影響行動を研究します

ゲーム理論の適用シナリオは、たとえば、クラスでは、生徒が最初のクラスに来ないことを教師が推測するため、生徒が来ない場合、呼び出し元は教師によって推測されます。また、生徒が、教師が最初のクラスにリストを持たず、電話をしないと推測する状況もあります。 、教師が名前を呼ばない場合、生徒はそれを推測しました。(まだたくさんのゲームがあり、覚えていません、聞いて面白かったです)

  • 消費者の理論では、正午の昼食のためにカフェテリアに行くなどの決定論的な消費がありますが、何を食べるかは、好み、価格、ルームメイトの選択などの好みによって異なります。

  • 宝くじなどの消費者理論には不確実な消費もあります。

  • プロデューサー理論には生産理論があり、市場は需要ではなく生産によって決まり、意思決定者は市場の需要ではなく自分の判断で生産します。

  • 生産者理論にはコスト理論があり、生産において最も重要なポイントは利益であり、利益を増やす方法はコストを管理することです。

市場理論は消費者理論と生産者理論で構成されています。

市場は需要と供給で構成されています。完全な情報と競争の激しい市場では、市場は見えない手(価格理論)に基づいて社会的生産を最適化できますが、独占が発生して情報が不完全な場合、市場の失敗が発生します。

市場の失敗には、福祉経済の調整と実施の計画が必要です。

一部のコンテンツは記憶できません。偏差がある可能性があります

レッスン2の内容

最初の講義の未完成の部分を続けます。ゲーム理論について話します。

ゲーム理論は1950年以来開発されてきました。ナッシュ(映画「美しいマインド」の主人公)によって提案されたナッシュ均衡は、次第に新しい規律を形成しました。

1951年、有名な囚人のジレンマが提案されました。2人の囚人、2人が通知しなかった場合、あなたは無罪となると告げます。一方が他方に通知し、もう一方が通知しなかった場合、通知しなかった方には10年の判決が下され、通報者は無罪となります。両方が通知した場合、あなたは懲役5年。最適な選択の観点からは、どちらも内部告発者でなく、利益が最大であることを確認する必要があります。ただし、非対称情報の場合は、どちらも最適なオプションを選択し、最後に両方が内部告発者です。 5年の刑を宣告された。

これはまた、完全な情報を備えた競争の激しい市場では、目に見えない手が社会の需給を最適な状況に到達させる役割を果たすことができることも説明しています。しかし、それが不完全な情報を含む独占的な市場である場合、見えない手は役に立たないでしょう(1931年の経済危機を思い出させます)。

ゲーム理論の理論は、理想の程度によって分けられます。

  • 完全に理想的な状況(理想的なブローカーの前提)では、非協力的なゲームと協力的なゲームがあります。協力ゲームは、情報の完全性と不完全性、およびゲームの静的と動的に応じて4つのタイプに分類されます。(詳細には触れません)完全な情報を含む静的ゲームは、情報が開いているときの自分自身の不変の動作です。完全な情報を含む動的ゲームは、情報が開いているときの対戦相手の選択に基づく動的な選択です;不完全です静的な情報のゲームは、不完全な情報の動的なゲームと同じです。
  • 限られた理想的な状況(現実的な状況)の場合:行動経済学と実験経済学が導き出されます。
  • 完全に不合理:過去20年間に開発され、動物と動物、植物と植物の間のゲームについて議論します。

3つのリソース割り当て方法:計画割り当て、市場メカニズム、および市場と計画の組み合わせ

これを思い出すと、前世紀の一部の人々は、資本主義社会は市場経済であり、社会主義は計画経済であると信じていました。しかし、ルーズベルトのニューディールは、資本主義市場経済にも規制の計画が必要であることを証明しました。おじいちゃんトウ小平の改革と開放は、計画経済にも活力を注入する市場が必要であることを証明しました。

ミクロ経済学における一般的な選択の問題:収入、時間、生産要素、効率、公平

選択のコスト:機会コスト(リソース不足の条件下での選択により失われた最良の代替案または最良の機会の価値を指す)

選択にはコストがかかります。確かにそうです。2度の勉強をしなかった場合は、富を蓄積しながら経験を積むかもしれませんが、2度の勉強を選び、仕事を辞め、機会費用を支払いました。しかし、これは私が選択したもので、2度の方が仕事よりも有利だと思います。仕事を続けると、2度ほど上手くいかないかもしれません。

生産可能性曲線:

  • リソースの不足
  • リソースの最大利用
  • 選択する必要があります
  • 選択にはコスト機会コストがあります
  • 機会費用の増加

思考:失業の増加により生産ポイントはどうなるか

褒賞

もう一度注意深く聞いた。また、チュートリアル全体を確認した後、先生の説明に従って、ミクロ経済学について予備的な理解ができました。これは「プリンシプルズオブエコノミクス」マンキウ(第7版)を直接食べるよりも理解しやすいです。

先生がチャプターを企画した時は面白かったです。ゲーム理論では、1/2の時間(教師の研究分野はゲーム理論)を使用し、その後、1/3の時間で市場について話します。残りの1/6は、最初の5つの章(生産者理論、消費者理論、需給理論)です。

ただし、このように計画するのも良い方法です。学期の途中で、最初の11チャプターを完了してから、次の2か月で第12章のゲーム理論と情報経済学について話します。

更新アドレス:GitHub

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転載: blog.csdn.net/weixin_42875245/article/details/108673055