1.でき巧みに描かれた文字と背景のモデリング
2.熟練した制御文字の角度、速度など
使用変数に熟練3.
使用サイクル、命令選択の熟練4 の制御プログラム
タスクの説明:
1.弾性ボール、パレットの役割、背景モデリングを描画します。
2. ゲームは、開始から弾性球座標(0170)-45 45、15への落下速度の各移動ステップのランダムな角度範囲内の位置。パレットやリバウンドの後、ステージの端を押してください。
前記パレットは、Xのマウスに従っ-座標移動、y座標ボール英国ドロップボール点で-120に設定されています。
4.ボールがレッドゾーンに落ちた後、ゲームが終了します。
5.レコードDianqiu、毎回英国は、1スコア結果。
プログラム命令:
プログラム命令の「パレット」役割:
プログラム命令の「弾性ボール」役割:
タスクの拡張:
要約:
このレッスンでは、私がプログラムし、あなたを教えてあげるゲームを:イギリス弾性ボールを。この作業、総合的な運動、外観、制御、操作、検出、変数、および他のプログラム命令を達成。
あなたはそれを学びますか?それを実践するために急いで!
私たちの次のレッスンさよなら!