私と一緒にプログラミングを学習します - 「スクラッチプログラミング」レッスン22:イギリスバウンドするボールを

  1.でき巧みに描かれた文字と背景のモデリング

    2.熟練した制御文字の角度、速度など

    使用変数に熟練3.

    使用サイクル、命令選択の熟練4 の制御プログラム

 

 

タスクの説明:

1.弾性ボール、パレットの役割、背景モデリングを描画します。

2.  ゲームは、開始から弾性球座標(0170)-45 45、15への落下速度の各移動ステップのランダムな角度範囲内の位置。パレットやリバウンドの後、ステージの端を押してください。

前記パレットは、Xのマウスに従っ-座標移動、y座標ボール英国ドロップボール点で-120に設定されています。

4.ボールがレッドゾーンに落ちた後、ゲームが終了します。

5.レコードDianqiu、毎回英国は、1スコア結果。

私と一緒にプログラミングを学習します - 「スクラッチプログラミング」レッスン22:イギリスバウンドするボールを

プログラム命令:

プログラム命令の「パレット」役割:

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プログラム命令の「弾性ボール」役割:

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タスクの拡張:

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要約:

このレッスンでは、私がプログラムし、あなたを教えてあげるゲームを:イギリス弾性ボールを。この作業、総合的な運動、外観、制御、操作、検出、変数、および他のプログラム命令を達成。

 

あなたはそれを学びますか?それを実践するために急いで!

 

私たちの次のレッスンさよなら!

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転載: www.cnblogs.com/scratch3/p/10932357.html