ライブ放送プラットフォームのソフトウェア開発、オーディオおよびビデオ技術のアプリケーションは何ですか

ライブブロードキャストの人気は低下しておらず、多くの人々もそれに関与していますが、ライブブロードキャストプラットフォームのソフトウェア開発については誰もがよく知りません。ライブブロードキャストプラットフォームでは、クリアでスムーズなライブビデオ画像を確保するために、オーディオおよびビデオテクノロジーの使用が不可欠です。今日は、オーディオおよびビデオ技術の処理の一般的なプロセスを見てみましょう。
オーディオとビデオのテクノロジーは主にオーディオテクノロジーとビデオテクノロジーを指します。ライブブロードキャストでの2つのプロセスプロセスは類似しており、一般に、データの収集、エンコード、送信、デコード、レンダリングの5つの主要なステップに分かれます。
ライブブロードキャストプラットフォームソフトウェア開発、データ収集
データ収集はビデオストリーミングプロセスの最初のステップであり、システムの基本的な機器は元のビデオデータを取得し、次のリンクに出力します。
1.データ収集の分類
ビデオ収集は、オーディオ収集と画像収集の2つの異なるデータ収集方法に分けられ、対応する入力ソースとデータ形式は完全に異なります。
2.オーディオコレクション
オーディオデータは、純粋なオーディオモードまたは画像と組み合わせた外部サウンドのコレクションを指します。オーディオ収集プロセスは主に、環境内の信号を機器を介してPCMエンコードされた生データに収集し、データをMP3およびその他の形式にエンコードおよび圧縮して配信します。一般的なオーディオ圧縮形式は、MP3、AAC、OGG、WMA、Opus、FLAC、APE、m4a、AMRです。
3.画像の取得
画像データは、写真を1つ以上のグループに組み合わせて、肉眼で見ることができるビデオを形成する連続的なアニメーションです。画像取得プロセスは、主にカメラなどの機器によってYUVエンコードされた生データに取り込まれ、エンコードされてH.264およびその他のフォーマットデータに圧縮されて配信されます。一般的なビデオパッケージ形式は、MP4、3GP、AVI、MKV、WMV、MPG、VOB、FLV、SWF、MOV、RMVB、WebMです。
ここに画像の説明を挿入

ライブブロードキャストプラットフォームソフトウェア開発、オーディオおよびビデオのエンコーディングおよびデコーディングテクノロジー
実際、ビデオのエンコーディングおよびデコーディングは、オーディオおよびビデオ情報の分析のためのエンコーディングおよびデコーディングアルゴリズムでもある特定のアルゴリズムに従って実装されます。ただし、オーディオアルゴリズムは多様であり、ビデオよりも複雑です。また、シーンごとに異なるオーディオデコーダを選択する必要があります。
オーディオのコーディングとデコーディングには、一般的に使用される3つの実装方式があります。1つ目は、専用のオーディオチップを使用して音声信号を収集および処理することです。オーディオのコーディングおよびデコーディングアルゴリズムは、ハードウェアに統合されています。2番目のソリューションは、A / Dキャプチャカードとコンピューターを使用してハードウェアプラットフォームを形成し、オーディオコーデックアルゴリズムをコンピューターソフトウェアで実装することです。3番目のソリューションは、高精度、高速A / Dキャプチャチップを使用して音声信号を完成させることです。コレクション。
ライブブロードキャストプラットフォームソフトウェアの開発、オーディオおよびビデオストリームのコンテンツ配信とトランスコーディング
1.フロントエンド機器、携帯電話またはカメラが、ライブのオーディオおよびビデオコンテンツを収集および処理してから、プラットフォームのオリジンサーバーにプッシュします(マルチマシンクラスターホットバックアップを使用)。機構)。
2.オリジンサーバーは通常、専門のディスクアレイストレージデバイスに接続されています。オリジンサーバーは、データを受信すると、最初に複数のコピーをコピーして以下の各CDNノードに転送し、次に1つのコピーをコピーしてトランスコーディングサーバーに送信します。トランスコーディングサーバーは、リアルタイムで受信した各オーディオおよびビデオストリームをトランスコードします。トランスコーディングサーバーは、ユーザーが再生しやすいように、リアルタイムのライブストリームの記録をディスクアレイに保存します。
3.オーディオとビデオのコンテンツは高性能サーバーで完了する必要があるため、リアルタイムトランスコーディングのプロセスでは、不適切な考慮事項のために要件を満たせない問題がしばしば発生します。結局のところ、現在のライブブロードキャストアプリケーションは、同時実行性の高い大規模なライブブロードキャスト操作に属しています。各ライブブロードキャストルームのさまざまな時間帯で、数百または数千のライブストリームがリアルタイムでトランスコードされます。その結果、より多くの高構成サーバーを構成する必要があり、コストは比較的高くなります。
4.ライブストリームのトランスコーディングはリアルタイムである必要があり、トランスコーディングの遅延は1秒以内である必要がありますが、以前の2〜3秒の遅延にはまだ一定のギャップがあります。したがって、ライブブロードキャストソフトウェアの開発が完了した後、オーディオとビデオのトランスコーディングをスムーズに進めるためには、サーバーの構成に懸命に取り組むだけでなく、リアルタイムのパフォーマンスが高いかどうか、およびトランスコーディングの遅延を一定の時間内に制御できるかどうかにも注意する必要があります。内部。

上記の内容は一般的なプロセスの概念にすぎず、特定の実装ではより実際的な問題が発生します。結局のところ、ライブブロードキャストプラットフォームソフトウェアの開発には、包括的な技術的予備力と豊富な実務経験が必要です。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/bogokj123/article/details/108099770