ライブプラットフォームでのオーディオおよびビデオコーデック技術は、使用する方法ですか?

放送プラットフォームでは、明確な確保やライブ映像画面を滑らかにするために、オーディオとビデオ技術の使用が不可欠です。データ収集、コーディング、伝送、デコードおよびレンダリング:オーディオとビデオ技術は、主に一般的に5つの大きなステップに分け、ほぼ同じであるプロセスに住んどちらも、オーディオ技術と映像技術を指します。今日では、拡張技術どのような放送システム開発のオーディオおよびビデオコーデック技術で使用される魔法の話か?
ビデオコーデック技術は
、実際のエンコードとデコード、ビデオ、オーディオおよびビデオ情報やコーデックアルゴリズムの導入を分析することである達成するための特定のアルゴリズムに従っています。このようにオーディオおよびビデオ情報の伝送を容易にする、冗長な情報を除去し、圧縮処理のためのビデオ符号化アルゴリズムによって実行することができる、復号アルゴリズムは、クライアントの視聴容易にするために、復号プロセスによって送信されたオーディオおよびビデオ情報を、吸い込ま。デジタルビデオコーデック技術は、ネットワークテレビ、インターネット環境での高品質な映像サービスの提供を確保するために、コーディングのみ効率的なビデオの開発のための初期条件です。圧縮されていない場合は、関係なく、伝送またはストレージのデータのデジタルビデオ膨大な量は、非常に困難です。適切なビデオエンコーディングを選択して、ビデオが大幅に伝送効率を高めることができます。
オーディオコーデック
、オーディオコーデックとビデオコーデック原則、ほぼ同様に圧縮された音声は、それを介して送信されます。ただ、アルゴリズムの多様性は、映像の複雑さはより高く、異なるシナリオが異なるオーディオデコーダを選択する必要があります。一般に三つの方法で使用されるオーディオコーデックの実装:最初は、音声信号取得及び処理、例えばMP3コーデックチップなどのハードウェアに統合オーディオコーデックアルゴリズム、音声合成チップ分析のための専用のオーディオチップを使用することである。第二コンピュータハードウェアプラットフォーム組成物と、A / D取得カードそのプログラムの種類、コンピュータソフトウェアによって実現オーディオコーデックアルゴリズム;第三のアプローチは、音声信号の取得を完了するために、高精度、高速A / D取得チップを使用することで、音声信号処理アルゴリズムの能力を達成するためにチップを処理する強力なプログラム可能なデータは、その後、ARMを制御します。
ハードウェアコーデック
ソフトウェアコーデックとハードウェアコーデック、モバイルデバイスを介してビデオを見ながら、遭遇した概念である:ビデオアプリでの開発の過程、オーディオおよびビデオコーデックでは2つの方法があります。ハードウェアデコードは、ビデオデコードハードウェアで実行され、ビデオの再生がよりスムーズに、CPUの作業負荷を軽減するためにGPUができ、GPUによって行われるが、品質は明らかではありません。ソフトウェアデコードソフトウェア自体を復号化するためにCPUによって占有され、それはCPUの負荷を増加しますが、品質は比較的明確です。
オーディオとビデオの暗号化技術の
いくつかの動画がポストペイドを表示するために必要とされるように、主に保護著作権のオーディオとビデオの暗号化、多くの放送プラットフォームは、ダウンロードにユーザー賃金を防ぐために、普及映像をビデオバッファ機能に参加している、あなたは、ビデオに必要ファイルの暗号化、あなたはちょうどこのプラットフォームアプリケーションでのビデオ再生をさせることができます。
これらは、ちょうど完全なライブビデオアプリケーションの開発プロセス全体のコースのライブ放送プラットフォームでのオーディオおよびビデオコーデック技術の使用、、、だけでなく、より技術的な支援の必要性です。

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転載: blog.51cto.com/14528075/2453522