Unity3Dタンクバトルタレットのメインカメラで動く角度のコード分析

メインカメラが従う機能を完了した後
、タレットの回転を設定する必要があります。
基本的な原則は
、タレットという名前のタレットにturretMesh(非表示)
配置し、タレットコンポーネントをタレットファイルの下に配置することです。

ここに画像の説明を挿入次に、インスタンスオブジェクトのタレットを作成します

    public Transform turret;
        public Transform turret;


    public Transform gun;

    private float turretRotSpeed = 0.3f;

    private float turretRotTarget = 0;
    private float turretRollTarget = 0;



    private float maxRoll = 10f;
    private float minRoll = -4f;

ここに画像の説明を挿入タレットを探す(インスタンス化)

    void Start ()
    {


        turret = transform.Find("turret");
        if (turret == null)
        {
            Debug.Log("turret is null");
        }
        }
    void Update() {
        //欧拉角 要左右转的话 绕世界线的y轴 主相机位置 
        turretRotTarget = Camera.main.transform.eulerAngles.y;
        
//方法
        TurretRotation();
}

ここに画像の説明を挿入



  //炮塔旋转
    public void TurretRotation()
    {


        if (Camera.main == null)
            return;
        if (turret == null)
            return;

        //归一化角度

        //var 角 = 当前炮塔的欧拉角 减去 主机欧拉夹角
        float angle = turret.eulerAngles.y - turretRotTarget;
		//鼠标左右摇晃 则turretRotTarget必然会变化   通过angle的变换推断  turret.Rotate的左右摆动位置
        if (angle < 0) angle += 360;

        if (angle > turretRotSpeed && angle < 180)
            turret.Rotate(0f, -turretRotSpeed, 0f);
        else if (angle > 180 && angle < 360 - turretRotSpeed)
            turret.Rotate(0f, turretRotSpeed, 0f);



        turretRotTarget = turret.eulerAngles.y - turretRollTarget;


    }`

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転載: blog.csdn.net/qq_38992403/article/details/105239216