ICCVからチュートリアル記事2019さん:「理解カラー&インコンピュータビジョンのためのカメラの画像処理パイプライン」には、 詳細はこちらをご覧ください。
そうでもない翻訳、我々は元のPDFを組み合わせることができますことをご希望の多くの解釈は、参照するためにスクリーニング質問を歓迎します。
これは、導入された、関連する色空間の知識ホワイトバランスを含む色の他の態様の知識を導入し、[色]と[他のsRGB色空間を有する]を適応させるであろう。
[カラー]適応とホワイトバランス
我々は色を表すために使用される3つの値(例えば、CIE XYZ)を有することができるが、実際の場面では、我々は色によって決定されることがわかり、前に前記オブジェクトの反射特性及びシーン照明前の例では、一方、関節決定私たちはどのような影響をもたらすであろう、デフォルトまたは単に単色白色光ですか?次の例で見てみましょう。
Appleは異なる照明条件の下での図がある別のSPDを、また、異なる色を示すが、シーンで視聴者、見ることができたと同じ赤を。
別の例として、(それをすることができますか?)、この写真では、フィルタの様々な結合左右が異なる光をシミュレートするが、屋根の色の左右部分は違いが、我々は、屋根が白色である感じることができなければなりません
視覚システムを適応させる能力は、シーン照明と呼ばれている色や色順応定数(カラー恒常/適応波長)。この機能は完全ではありませんが、それでかなり良いです。
しかし、イメージセンサは、シーンの照明の影響を除去するために、あるプロセスステップ、を経なければならない。この能力は、持っていないホワイトバランスを。
しかし、その前に、我々はこのようにつながり、光源を記述するための方法を見つける必要があり、色温度。
コンセプトは、色温度黒体放射の理論から来ています。これは単に放出された理論、黒体のための理想的な、として理解することができる電磁放射のみ、その温度依存性。
我々はマップ得るように(ケルビン単位での)温度にマッピングされる黒体放射の電磁スペクトルにおける電磁スペクトルながら、可視光の領域効果フィールドに見えるをするために使用することができる光源を記述する。
ここでは非常に温度に比べて、代わりに光源の、黒体の温度を指し、実際には、我々は**区別する発現** CCT(相関色温度CCT)を言うべきです。
上記画像が示すテーブルと、光源の色温度は、いくつかの直感的ことがあり得る温度より低いが、ルック暖かい温度は理想黒体の温度ではなく、心を意味し、再度、温度\マニュアル元首。
説明の便宜のために、CIEは、実際のソースとして幾つかの合成SPDに代わって確立、番号の下に記載されています。
Aタングステン
Bの真昼の太陽
C平均一日の日光
自然光(5000K、5500K、6500K)は、異なる色温度で代表D、一般的に書かれたD50、D55、D65
E理想光源一定のエネルギーようなSPDを有する任意の実際のソースを表していないが、D55等
Fシリーズ:アナログ種々の蛍光灯(12の合計)
私たちは、これらのパラメータが表示されることがあり球根を購入。
色空間、すなわち白色点光源SPDの対応は、色順応の性質が異なるシーン照明にある白色点と同じになります。
この絵、曲線上の色は、実際には、シナリオは「白」。
次に、シンプルで見た色恒常プロセス(フォンKries変換変換します)。(LMS)1及び(LMS)2つの異なるシナリオ3コーンの種類を参照刺激値こと、およびこのシナリオ手段下W添字白色点が刺激値に対応します。
したがって、我々は、それによって光の影響を排除するために、シーン2、シーン1の変換された三刺激値を置きます。例を見てください。
私たちは、色が異なるシナリオより調和のとれ見えますので、我々は最初の白でのシーンを定義し、それらが同じになるように調整し、見ることができます。
[他のsRGB色空間と】
さて、これまでのところ、私たちは色を得ることはありませんか?
高速、高速(本当に)。
CIE XYZ色空間は信頼できますが、画像および機器はほとんど直接XYZを使用しなかったが。これが主な理由であるXYZ表色そのものではありません、我々は工業用に多くのスペースを残したり、彼らはすべての色を表現することはできませんが、RGB色空間を使用することを好むが、制御し、理解しやすいです。sRGBのは生まれて異なるベンダーの機器は、統一基準を持つことができるようにするために。
1996年に、ヒューレット・パッカード社、マイクロソフト、およびRGB原色の一連の定義:
R&CIE xyY表をLTを=(0.64、0.33、0.2126)
G = xyY表CIE(0.30、0.60、0.7153)
B = xyY表CIE(0.15、0.06、0.0721)
彼らはそれがほとんどのデバイスは、RGB色空間を実現することが可能だと思いました。
白色点はD65光源に設定されています。
ことを注意白色点を指定は重要なことであるのsRGBがあるという仮定である手段は、観察条件は、(6500K昼光色)の前提の下で設立します。私たちは、CIE XYZ色空間へのマップを持っているときはいつでも、あなたがする必要が白色点を指定します。
図はCIEのxy色度図上でのsRGB効果をマッピングされた(しかし、前にも言った、... CIE内のビューのxyポイントをお勧めしません)されます。
図はCIE XYZある線形のsRGB変換行列(ネガプロセスを捨てます)。
なぜここリニア言うの?そのため、このステップから、十分ではありませんに線形のsRGBへのsRGB別のステップのガンマ補正。
何であるガンマが修正それを?
あなたはこの例を見ることができます:
二つのマップがあり、各マップあなたが張の図は色の半分の色の明るさを感じるものに色の2つのブロックがあるのですか?
この例では、ページ上のガンマ補正の詳細な説明は、単に、ガンマ変換が存在する理由は、人間の目ため光にあり、https://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htmからです明るさの知覚の変化は非線形です。そして、私たちは屋外の光のイベントでいくつかの保護を取得することができます光の変化に敏感暗い、よりも私たちの光に比べてカメラ(光受容体)。ディスプレイの目的を調整するので、人間の経験を再現することです。
図はA図の示すように、単にガンマ補正後の目に半分の輝度を、そしてBは、図2に示されている物理的な半強度。(そして、あなたが同じ感じていますか?)
と呼ばれる式スティーブンスパワーLAWは、この現象を記述するために使用されるモデルです。I Sは、治療後のヒトの感情刺激値画像と一致して、刺激値の入力画像です。1未満の正の数を取る場合、すなわち、カメラの色空間へのヒトの感情をフェッチするときの変換(符号化)逆変換(復号化)である、1よりも大きいです。異なる係数を持つ異なるモデルがsRGBの中の値は、2.2を取られています。
sRGBのに加えて、NTSC、Adobe RGBの色空間や規格の他の種類だけでなく、その範囲は異なりますが、それらはすべてCIE XYZ空間から来ます。
「Y」があることを注意は同じではありません。
それは、後に他の色空間の多様に登場し、それらは異なる目的のために設計されています。
CIE LAB色空間
この色空間は均等色空間を得るために知覚されます。CIE XYZ空間はCIE XYZ空間におけるSPDと放射色知覚との間のマッピングを提供するが、変化は一様ではないが、知覚的に均一な変形の。示されるように、各楕円図が示す人間の目は、類似領域(拡大楕円)を経験します。
秘密の
恐怖
警察の
報告書
CIE CIE Lab色及び輝度より均一な色空間における変化に変換し、bは色相平面を表し、Lは明度を表しスパン。次の図は、ab面上の色を示しています。
Y'UV Y'IQ Y'CrCb色空間
これらの空間は、RGB空間は「に分解されるクラス輝度」組成物とカラーのこれらのカラースペースに留意、組成Yが線形のsRGBまたは線形-NTSCで定義されていない、それらが定義コードガンマのsRGBやNTSCの色空間。通常、それは避ける誤解のために、Y」記述する必要がありますが、一般的に書き込まれますY. (YUV、YIQは、コンピュータビジョンYに関する会議としてCIE XYZ内のYCrCb Yは、一般的な間違いです)。そのような空間は、U及びV画像のグレーレベルを得るために直接廃棄することができ、一般的に白黒とカラーテレビジョン信号のために使用することができます。
最後に、紹介する色を。
CIE 2000 CIE LAB色誤差行列に基づいて、それはカラー0-100にエラーを返し、定義されています。また、CIE DE2000、CIE DE、ΔE、と呼ぶことにするデルタE、DE。基準スケール誤差として次の
一般に2以下の色が良好で、標準観測しない限り、非常に密接に観察することがどの手段、それ以外の場合は、2つの色を区別することは不可能です。
グッド!
カラークラッシュコースが終わって、その後、我々は正式にカメラを学ぶことができます!