インタフェースに関するいくつかの簡単な要約でのJava

インタフェースはまた、当社の実際の生活の中で、2つの一見無関係に見える事がインタフェースに接続されている存在します。およびJava抽象クラスインターフェースは、特別に、二つの異なるモジュールは、コンテンツインターフェースを介して接続され、互いに接続することができ、変更より便利です

今、USBインタフェースを書いて想像し、ユーザーがコンピュータのもののキーボードとマウスを接続することができます。

まずUsbのインタフェースを記述Usbプリント抽象メソッドとクリックの方法、キーボードやマウスクリックの代表者、彼に利用可能な2つの方法があるインタフェースを持つすべてのユーザーがあります。

interface Usb{
    void print();
    void click();
}

達成するために、あるユーザがキーボードやマウスを使用する必要があり、その後、ユーザー1を接続する第一のクラスのユーザインターフェイスを書き込み、後に器具をコンテンツインタフェース、次に抽象メソッドを書き換える(内部インタフェースが抽象メソッドである、抽象メソッドを書き換えなければなりません)、彼はまだ、キーボード上でマウスの左ボタンをクリックして入力しています

class User1 implements Usb{
	//重写抽象方法
    public void print(){
        System.out.println("键盘输入:博客没人看");
    }

    public void click(){
        System.out.println("点了一下鼠标左键!");
    }
}

その複数のユーザーがキーボードとマウスを使用することができ、インターフェイスは、物事の数に接続することができる証明するために、第二のユーザUser2のを書き、彼のキーボードとマウスとは異なり、コンテンツとユーザー1をクリックし、抽象メソッドを書き換えても異なっています。

class User2 implements Usb{
    //重写抽象方法和前一个用户不同
    public void print(){
        System.out.println("键盘输入了:我是用户2");
    }

    public void click(){
        System.out.println("我点了鼠标右键");
    }
}

今、外部インターフェースは、その後、私のコンピュータのもう一方の端への書き込みインターフェースは、コンピュータのインターフェイスは、どのようなインターフェースのメソッドを知っているし、再びそれらを呼び出すために、このプロパティを含めるために、2人のユーザーが存在し、よく書かれています。そして、一般的なアプローチのメイクを設定し、すべての方法は、USBインターフェースを呼び出すことができます。

class MyComputer{
    //封装一个属性
    private Usb usb;

    //给一个有参数构造方法,参数需要是Usb类型
    public MyComputer(Usb usb) {
        this.usb = usb;
    }

    //对private设置get和set方法

    public Usb getUsb() {
        return usb;
    }

    public void setUsb(Usb usb) {
        this.usb = usb;
    }

    //设置一个make方法,代表电脑可以通过Usb实现Usb内部的两个方法
    public void make(){
    	//同一个类中不需要用get和set方法
    	//也可以加上Usb usb = this.getUsb();
        usb.print();
        usb.click();
    }
}

コンピュータマイコンピュータは、この辺も、最終的にそれをテストするためのテストファイルを終了し、。インタフェースを介してこの改正は、靴の含有量は、非常に便利で、異なるサブクラスオブジェクト、マイコンピュータは、USBパラメータ、実装コールの方法をオブジェクト受け入れるように、ポイントを作成して参照するだけのUSB参照あります。

public class PortTest06 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Usb引用a,父类型引用指向子类型对象User1
        Usb a = new User1();

        //创建电脑对象
        //这里传进去参数a,a是一个Usb类型数据
        MyComputer b = new MyComputer(a);
        //总方法make实现User1提供的两个方法
        b.make();

        //在创建一个Usb引用x,指向子类型对象User2
        Usb x = new User2();

        //创建电脑对象,传进去的是x
        MyComputer y = new MyComputer(x);
        //总方法make实现User2提供的两个方法
        y.make();
    }
}
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転載: blog.csdn.net/weixin_44632459/article/details/105244122
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