ボイド更新() { フロート H = Input.GetAxis(" 横")*スピード* Time.deltaTime。 フロート V = Input.GetAxis(" 垂直")*スピード* Time.deltaTime。 transform.Translate(H、0 、V); //或者可以分开写
//transform.Translate(Vector3.right*h)。
// transform.Translate(Vector3.forward * V)。
}
速度は、ステップサイズは、各フレームの時間間隔であることによりステップサイズ乗算されます
deltaTimeは時間を渡す次のレンダリングにこのフレームです。