ビットマップ(タイプ、文字列)画像パス

ビットマップ(タイプ、文字列)

指定されたリソースから初期化  ビットマップ  クラスの新しいインスタンス。

公共のビットマップ(タイプタイプ、文字列リソース)。

パラメータ

タイプ
タイプ

リソースクラスを抽出するために使用されます。

資源
ストリング

リソースの名前。

次のサンプルコードを示しどのタイプのビットマップの設定、およびどのように使用する  保存  方法を。 この例を実行するには、Windowsフォームにコードを貼り付けます。 フォームのハンドル  ペイント  イベントをして呼び出す  ConstructFromResourceSaveAsGif 方法を、および  e など  PaintEventArgsの

 
プライベート 無効ConstructFromResourceSaveAsGif(PaintEventArgsのe)は
{ 

    // ボタン画像リソースからビットマップを構築します。
    ビットマップBMP1 = 新しいビットマップ(typeof演算(ボタン)、" Button.bmp " ); 

    // GIFなどの画像を保存します。
    bmp1.Save(" C:\\ button.gif " 、System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)。

    // GIFファイルから新しいイメージを構築します。
    ビットマップBMP2 = 新しいビットマップ(" C:\\ button.gif " ); 

    // 2枚の画像を描画します。
    e.Graphics.DrawImage(BMP1、新しいポイント(1010 )); 
    e.Graphics.DrawImage(BMP2、新しいポイント(1040 )); 

    // 画像ファイルの処分。
    bmp1.Dispose(); 
    bmp2.Dispose(); 
}

コメント

このコンストラクタは、リソースと一緒に名前空間の文字列名のタイプを与えられ、アセンブリマニフェストに一致するものを見つけます。 たとえば、あなたの月  ボタン  タイプと  Button.bmp コンストラクタに渡されたが、それは名前の探し  System.Windows.Forms.Button.bmpリソース。

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転載: www.cnblogs.com/jshchg/p/12586589.html