ビットマップ(タイプ、文字列)
指定されたリソースから初期化 ビットマップ クラスの新しいインスタンス。
公共のビットマップ(タイプタイプ、文字列リソース)。
パラメータ
- タイプ
- タイプ
リソースクラスを抽出するために使用されます。
- 資源
- ストリング
リソースの名前。
例
次のサンプルコードを示しどのタイプのビットマップの設定、およびどのように使用する 保存 方法を。 この例を実行するには、Windowsフォームにコードを貼り付けます。 フォームのハンドル ペイント イベントをして呼び出す ConstructFromResourceSaveAsGif
方法を、および e
など PaintEventArgsの
プライベート 無効ConstructFromResourceSaveAsGif(PaintEventArgsのe)は { // ボタン画像リソースからビットマップを構築します。 ビットマップBMP1 = 新しいビットマップ(typeof演算(ボタン)、" Button.bmp " ); // GIFなどの画像を保存します。 bmp1.Save(" C:\\ button.gif " 、System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)。 // GIFファイルから新しいイメージを構築します。 ビットマップBMP2 = 新しいビットマップ(" C:\\ button.gif " ); // 2枚の画像を描画します。 e.Graphics.DrawImage(BMP1、新しいポイント(10、10 )); e.Graphics.DrawImage(BMP2、新しいポイント(10、40 )); // 画像ファイルの処分。 bmp1.Dispose(); bmp2.Dispose(); }
コメント
このコンストラクタは、リソースと一緒に名前空間の文字列名のタイプを与えられ、アセンブリマニフェストに一致するものを見つけます。 たとえば、あなたの月 ボタン タイプと Button.bmp
コンストラクタに渡されたが、それは名前の探し System.Windows.Forms.Button.bmp
リソース。