[科学へ]エンドでのローグライクゲームは何ですか?

簡単に言えば

ローグライクゲームはRPG(ロールプレイングゲーム)の支店でなく、最も重要なブランチです。名前は有名なビデオゲーム「ローグ」の1980年のリリースから茎。押して、文字通り、ローグライクゲームはローグ「のように」を指し、「ゲームのプレイです。」

それでは、どのようにゲームが平均ローグ「」「に似ている」かどうかを定義できますか?2008国際ローグライクゲーム開発会議、(私は知らない、任意のシャシにこの会議を私に聞かないでください。)における非常に正式な定義はローグライクゲームのシリーズの定義を提供した後、これらの定義が」と呼ばれているがありましたベルリン解釈(ベルリンガイドライン)「:

 

  1. ランダムに生成された環境。
  2. 永久的な死の役割。
  3. ターンベースのアクション。
  4. 統一された運用形態。
  5. コンテンツのメカニズムは複雑です。
  6. 探検する役割やマップを強化します。

 

いくつかの表情は混乱しますか?実際に、私はそれぞれの奥深くに行くつもりはありませんが何を意味するかを説明します。実際には、ある程度これらの定義ので、廃止されました。

初期のローグライクゲームは本当に上記の原理による生産の厳格な開発です。このような「ハック」のように、まったく同じ形で「NetHackの」ので、ほとんど「ローグ」。その後、新しい要素やアイデアの数に徐々に作品、「ドワーフ要塞(ドワーフの要塞)」が存在しますこれはかなり奇妙な、極端な作品です。その後、より多くの本の要素の融合として、また「CDDA(大洪水)」などとして生まれこれらのゲームは、「ローグ」作品だけでなく、使いやすいグラフィカルインターフェース「Elona」「少ないように」となっている上で再生されていますそして他の日本のRPG作品。

 破局

この日に、多くの年後、私たちは「アイザックの結合は、」「ミナレットを殺す」、「細胞死」などの古典的なローグライク要素のほんの一部を含んでいたこの種の作業を見ました。「Roguelite」を使用することが試みられているが、このタイプのゲームを定義する言葉ですが、プレイヤーが実際に今日に定義されている、すべての作業は、ローグライク要素はほとんどローグライクゲームと呼ばれることができ、一定量が含まれています。

より多くのポイントを言います

「ローグ」の作品のようなものがありますか?

「ローグ」は最初、後にDOSシステムに移植された、1980年に生産や大学のUnixシステム上でマイケルToyeとグレンWeike人によって書かれました。これは、ランダムダンジョンの迷路や小道具生成された使用を画期的、かつその時にあるため難易度の高い程度の大学キャンパスを席巻したことは高く、可能なリピート再生を持っています。

 

そのような代わりゾンビや他のモンスターの文字「Z」の使用などのASCII文字を使用して画面出力、などの「ローグ」。また、シンボルローグライクゲームとなりました。

「ローグ」は、オープンソースの後には、そのような「ハック」と「モリア」などというように、多くの古典的な作品を作成するための基礎となりました。ローグライクゲームの進化の作品は全体のRPGゲームの開発に多大な影響を与えています。

2009年には、「ローグは」の一つとしてよく知られている国際的なゲーム雑誌PCの世界である「10のほとんどのPCゲームの歴史の中で最も偉大な。」

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/tesla-173/p/12569055.html