Programación de socket de red TCP / IP

diagrama de flujo del programa de cliente Típica / Servidor

programa de socket orientado a flujo generalmente siguen un orden predeterminado. Para diagrama de flujo lógico ejemplar de la cliente y el servidor, ver la figura. En el estudio de esta figura, tener en cuenta el hecho de que el servidor concurrente por lo general comienzan antes del inicio del cliente , y en el paso 3 espera para un cliente para solicitar una conexión. Entonces, después de cerrar la conexión de cliente, que sigue esperando que otras peticiones de los clientes.

  • Paso 1: servidor y el cliente usan el socket () llamada crea una toma de corriente.
  • Paso 2 es la llamada del cliente :( opcional) usando bind () para unir un conector a una dirección local s.
  • Paso 3: Los usos de servidor escuchan () llamada a la disposición de alerta para aceptar la conexión a la máquina TCP / IP.
  • Paso 4: El cliente utiliza la llamada connect () para conectar un enchufe s a un host externo.
  • Paso 5: El servidor acepta la conexión, y () por bloqueo aceptar, hasta que una nueva conexión en este socket por ejemplo ns o error.
  • Pasos 6 y 7: el servidor mediante el send () y la llamada a recv () en el zócalo ns leer y escribir datos, el cliente leer y escribir datos en un socket s, hasta que todos los datos se han intercambiado.
  • Paso 8: servidor utilizando close () llamada a cerrar las ns socket. cierra cliente Socket s, y por la llamada close () para poner fin a la sesión TCP / IP. Vaya al paso 5.

    llamadas de socket básicos

  • Zócalo: obtener una lectura o escritura en el zócalo.
  • Unen: El socket está asociado con un número de puerto.
  • Escuchar: Dile a TCP / IP El proceso está escuchando las conexiones en esta toma.
  • Seleccionar: esperar a que la actividad en el zócalo.
  • Aceptar: aceptar conexiones de clientes.
  • Conectar: permite a los clientes abrir una conexión con el puerto del servidor.

    programación C ++ Red: Socket implementar TCP y UDP ejemplos

código del servidor

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int server_sockfd;//服务器端套接字
    int client_sockfd;//客户端套接字
    int len;
    struct sockaddr_in my_addr;   //服务器网络地址结构体
    struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
    int sin_size;
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
    my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
    my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
    
    /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
    if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    {  
        perror("socket error");
        return 1;
    }
 
 
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    {
        perror("bind error");
        return 1;
    }
    
    /*监听连接请求--监听队列长度为5*/
    if(listen(server_sockfd,5)<0)
    {
        perror("listen error");
        return 1;
    };
    
    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    
    /*等待客户端连接请求到达*/
    if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
    {
        perror("accept error");
        return 1;
    }
    printf("accept client %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
    len=send(client_sockfd,"Welcome to my server\n",21,0);//发送欢迎信息
    
    /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
    while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
    {
        buf[len]='/0';
        printf("%s\n",buf);
        if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
        {
            perror("write error");
            return 1;
        }
    }
 
 
    /*关闭套接字*/
    close(client_sockfd);
    close(server_sockfd);
    
    return 0;
}

Código de cliente

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int client_sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
    char buf[BUFSIZ];  //数据传送的缓冲区
    memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
    remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
    remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
    remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
    
    /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
    if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    {
        perror("socket error");
        return 1;
    }
    
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
    if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    {
        perror("connect error");
        return 1;
    }
    printf("connected to server\n");
    len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
        buf[len]='/0';
    printf("%s",buf); //打印服务器端信息
    
    /*循环的发送接收信息并打印接收信息(可以按需发送)--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
    while(1)
    {
        printf("Enter string to send:");
        scanf("%s",buf);
        if(!strcmp(buf,"quit")
            break;
        len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
        len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
        buf[len]='/0';
        printf("received:%s\n",buf);
    }
    
    /*关闭套接字*/
    close(client_sockfd);
    
    return 0;
}

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Origin www.cnblogs.com/lyszyl/p/12460582.html
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