diagrama de flujo del programa de cliente Típica / Servidor
programa de socket orientado a flujo generalmente siguen un orden predeterminado. Para diagrama de flujo lógico ejemplar de la cliente y el servidor, ver la figura. En el estudio de esta figura, tener en cuenta el hecho de que el servidor concurrente por lo general comienzan antes del inicio del cliente , y en el paso 3 espera para un cliente para solicitar una conexión. Entonces, después de cerrar la conexión de cliente, que sigue esperando que otras peticiones de los clientes.
- Paso 1: servidor y el cliente usan el socket () llamada crea una toma de corriente.
- Paso 2 es la llamada del cliente :( opcional) usando bind () para unir un conector a una dirección local s.
- Paso 3: Los usos de servidor escuchan () llamada a la disposición de alerta para aceptar la conexión a la máquina TCP / IP.
- Paso 4: El cliente utiliza la llamada connect () para conectar un enchufe s a un host externo.
- Paso 5: El servidor acepta la conexión, y () por bloqueo aceptar, hasta que una nueva conexión en este socket por ejemplo ns o error.
- Pasos 6 y 7: el servidor mediante el send () y la llamada a recv () en el zócalo ns leer y escribir datos, el cliente leer y escribir datos en un socket s, hasta que todos los datos se han intercambiado.
Paso 8: servidor utilizando close () llamada a cerrar las ns socket. cierra cliente Socket s, y por la llamada close () para poner fin a la sesión TCP / IP. Vaya al paso 5.
llamadas de socket básicos
- Zócalo: obtener una lectura o escritura en el zócalo.
- Unen: El socket está asociado con un número de puerto.
- Escuchar: Dile a TCP / IP El proceso está escuchando las conexiones en esta toma.
- Seleccionar: esperar a que la actividad en el zócalo.
- Aceptar: aceptar conexiones de clientes.
Conectar: permite a los clientes abrir una conexión con el puerto del servidor.
programación C ++ Red: Socket implementar TCP y UDP ejemplos
código del servidor
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//服务器端套接字
int client_sockfd;//客户端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind error");
return 1;
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
if(listen(server_sockfd,5)<0)
{
perror("listen error");
return 1;
};
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept error");
return 1;
}
printf("accept client %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server\n",21,0);//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s\n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write error");
return 1;
}
}
/*关闭套接字*/
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
Código de cliente
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect error");
return 1;
}
printf("connected to server\n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息(可以按需发送)--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s\n",buf);
}
/*关闭套接字*/
close(client_sockfd);
return 0;
}