Empecé a aprender programación de red de Windows hoy, y siempre caía en los complicados parámetros de Windows cuando estaba aprendiendo, y me enredaba en estos. A partir de la explicación del docente, estos contenidos pertenecen a la fórmula fija, principalmente el aprendizaje de la lógica de la escritura. Recuérdate a ti mismo, pon tu energía en el lugar correcto y no desperdicies energía sin motivo.
Acerca del modo C/S
C: Cliente cliente:
- Abra un canal de comunicación y conéctese a un puerto específico en el host del servidor
- Envíe una solicitud de servicio al servidor, espere y reciba la respuesta y continúe realizando la solicitud
- Cerrar el canal de comunicación y finalizar después de que finalice la solicitud
S: servidor servidor:
- Primero, el servidor se inicia primero y proporciona los servicios correspondientes de acuerdo con la solicitud.
- Abrir un canal de comunicación para recibir solicitudes en una determinada dirección y puerto
- Espere a que las solicitudes de los clientes lleguen a este puerto
- Se recibe una solicitud de servicio, se procesa la solicitud y se envía una señal de reconocimiento
- Regrese al paso 2, esperando la solicitud de otro cliente
- apagar el servidor
Acerca de TCP y UDP
TCP: sockets orientados a conexión
- Los datos no se perderán durante la transferencia
- transferir datos secuencialmente
- No hay límite de datos en el proceso de transmisión.
UDP: sockets orientados a mensajes
- Haga hincapié en las transferencias rápidas en lugar de las secuenciales
- Los datos transmitidos pueden perderse o corromperse
- Limite el tamaño de los datos transferidos cada vez
- Los datos transmitidos están limitados por el límite de datos.
Acerca de la PI
Es un protocolo de Internet asignado a los usuarios para navegar por Internet.
Las direcciones IP comunes se dividen en dos categorías: IPv4 e IPv6
Acerca de los puertos
El número de secuencia asignado a los sockets para distinguir los sockets creados en el programa
Diferentes puertos corresponden a diferentes aplicaciones
Hay hasta 65536 puertos
Acerca del tipo de socket y la configuración del protocolo
SOCK_STREAM corresponde al protocolo TCP
SOCK_DGRAM corresponde a UDP
SOCK_RAW puede leer y escribir paquetes IP que no son procesados por el kernel, evitando el mecanismo de procesamiento TCP/IP, y el datagrama transmitido puede transmitirse directamente al programa de aplicación que lo necesita
Funciones básicas y estructuras de datos básicas sobre la programación de redes.
Dos estructuras de datos importantes:
struct sockaddr {
u_short sa_family; //16 位地址类型 2 字节
char sa_data[14]; //14 字节地址数据:ip + port
};
struct sockaddr_in {
short sin_family; //16 位地址类型
u_short sin_port; //16 位端口号 65535 2 的 16 次方
struct in_addr sin_addr; //32 位 IP 地址 4 字节
char sin_zero[8]; //8 字节填充
};
toma TCP
Servidor TCP
el código se muestra a continuación:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
// error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__accept@12,函数 _main 中引用了该符号
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 导入库
int main()
{
printf("TCP Server\n");
// 0. 初始化网络库 加载套接字库 这是个标准做法,直接拷贝即可
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
// 1、初始化套接字库
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
printf("WSAStartup errorNum = %d\n", GetLastError());
return err;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
printf("LOBYTE errorNum = %d\n", GetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 1. 安装电话机
// AF_INET指定了使用 IPv4 地址和 TCP/IP 协议栈进行网络通信。
// 用于指定套接字的类型,表示基于流的传输协议,常用于 TCP 协议的网络通信。
// 第三个参数由前两个决定。
// 光标放在socket()函数上,摁下F1,转到官方文档
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //socket 函数创建一个绑定到特定传输服务提供者的套接字。
if (INVALID_SOCKET == sockSrv)
{
printf("socket errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
// 2. 分配电话号码,填充参数
SOCKADDR_IN addSrv; // SOCKADDR_IN结构指定 AF_INET 地址系列的传输地址和端口。
// 设置为任何IP
addSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addSrv.sin_family = AF_INET;
addSrv.sin_port = htons(6000);
// 根据官方文档,这里需要强转
if (SOCKET_ERROR == bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addSrv, sizeof(SOCKADDR))) // 绑定函数将本地地址与套接字相关联。
{
printf("bind errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
// 3. 监听 listen
// 将套接字置于侦听传入连接的状态。
if (SOCKET_ERROR == listen(sockSrv, 5))
{
printf("listen errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
SOCKADDR_IN addrCli;
int len = sizeof(SOCKADDR);
while (true)
{
// 4.分配一台分机去处理客户端的连接
printf("begin accept: \n");
SOCKET sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrCli,&len);
printf("end accept: \n");
char sendBuf[100] = { 0 };
sprintf_s(sendBuf, 100, "Welcome %s to bingo!",inet_ntoa(addrCli.sin_addr));
int iLen = send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf),0);
char recvBuf[100] = { 0 };
iLen = recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("recvBuf = %s\n", recvBuf);
// 关闭分机
closesocket(sockConn);
}
// 关闭总机
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
Cliente TCP
el código se muestra a continuación:
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
printf("Client\n");
char sendBuf[] = "hello,world";
//1 初始化网络库
// 加载套接字库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
// 1、初始化套接字库
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
printf("WSAStartup errorNum = %d\n", GetLastError());
return err;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
printf("LOBYTE errorNum = %d\n", GetLastError());
WSACleanup();
return -1;
}
// 2 安装电话机
// 新建套接字
SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (INVALID_SOCKET == sockCli)
{
printf("socket errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.134.142.81");
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
// 3 连接服务器
if (SOCKET_ERROR == connect(sockCli, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)))
{
printf("connect errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
// 4 接收和发送数据
char recvBuf[100] = { 0 };
int iLen = recv(sockCli, recvBuf, 100, 0);
if (iLen < 0)
{
printf("recv errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
printf("Client recvBuf = %s\n", recvBuf);
// 发送数据
iLen = send(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
if (iLen < 0)
{
printf("send errorNum = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
// 关闭套接字
closesocket(sockCli);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
// 报错:严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
// 错误 C4996 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings TCP Client C : \Users\mi\Desktop\Code - C++\MyNetPro\TCP Client\TCP Client.cpp 38
// 我们需要把它 _WINSOCK_DEPRECATED 忽略掉 工程属性 C++预处理器添加即可
El resultado es el siguiente:
Acerca de Escuchar()
listen(sockSrv,5): Esta función especifica la cola de mensajes, puede haber hasta cinco, y el mensaje que llega después no podrá conectarse.
Acerca de los elementos de inicio de VS
Cuál está configurado como el elemento de inicio compilará el archivo C++ de ese proceso
Acerca del error: _WINSOCK_DEPRECATED
// Error: Código de gravedad Descripción Elemento Línea de archivo Estado prohibido
// Error C4996 'inet_addr': Use inet_pton() o InetPton() en su lugar o defina _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS para deshabilitar las advertencias obsoletas de la API Cliente TCP C: \Users\mi\Desktop\ Code - C++\MyNetPro\TCP Client\TCP Client.cpp 38
// Necesitamos ignorar su preprocesador C++ de propiedad de proyecto _WINSOCK_DEPRECATED y agregarlo
Optimice la recepción y el envío para resolver el problema de la transmisión de datos de gran tamaño
Extremo de recepción:
int MySocketRecv0(int sock, char* buf, int dateSize)
{
//循环接收
int numsRecvSoFar = 0; // 目前受到的数据
int numsRemainingToRecv = dateSize; // 剩余要收的数据
printf("enter MySocketRecv0\n");
while (1)
{
int bytesRead = recv(sock, &buf[numsRecvSoFar], numsRemainingToRecv, 0);
printf("###bytesRead = %d,numsRecvSoFar = %d, numsRemainingToRecv = %d\n",
bytesRead, numsRecvSoFar, numsRemainingToRecv);
if (bytesRead == numsRemainingToRecv) // 一次性完全接收
{
return 0;
}
else if (bytesRead > 0) // 未接收完,更新已接受数据和未接受数据
{
numsRecvSoFar += bytesRead;
numsRemainingToRecv -= bytesRead;
continue;
}
else if ((bytesRead < 0) && (errno == EAGAIN))
{
continue;
}
else
{
return -1;
}
}
}
remitente:
int MySocketSend0(int socketNum, unsigned char* data, unsigned dataSize)
{
unsigned numBytesSentSoFar = 0;
unsigned numBytesRemainingToSend = dataSize;
while (1)
{
int bytesSend = send(socketNum, (char const*)(&data[numBytesSentSoFar]),
numBytesRemainingToSend, 0/*flags*/);
if (bytesSend == numBytesRemainingToSend)
{
return 0;
}
else if (bytesSend > 0)
{
numBytesSentSoFar += bytesSend;
numBytesRemainingToSend -= bytesSend;
continue;
}
else if ((bytesSend < 0) && (errno == 11))
{
continue;
}
else
{
return -1;
}
}
}