[도서기부 11호] Unity 3D 게임 개발

기사 디렉토리

머리말

1 Unity 3D 소개

2 Unity 3D의 기본 개념

2.1 장면

2.2 게임 객체

2.3 구성요소

2.4 자산

Unity 3D의 3가지 중요한 구성요소

3.1 물리 엔진

3.2 애니메이션 시스템

3.3 파티클 시스템

3.4 네트워크 기능

4. 일반적으로 사용되는 기술 및 도구

4.1 프로그래밍 언어

4.2 물리적 재료

4.3 조명과 그림자

5 요약

추천도서 6권

7 팬 혜택


머리말

Unity 3D 는 2D3D 게임을 만드는 데 널리 사용되는 강력한 게임 개발 엔진입니다 . 개발자가 훌륭한 게임 경험을 쉽게 구축할 수 있도록 다양한 도구와 기능 세트를 제공합니다. 이 문서 에서는 초보자가 이 분야를 더 잘 이해하고 시작할 수 있도록 Unity 3D 게임 개발의 기본 개념, 중요한 구성 요소 및 공통 기술을 소개합니다 .


1 Unity 3D 소개

Unity 3D 는 Unity Technologies 에서 개발한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다 . Windows , Mac , Linux , iOS , Android 등을 포함한 여러 플랫폼을 지원하므로 개발자는 쉽게 코드를 한 번 생성하고 여러 플랫폼에서 게임을 실행할 수 있습니다.

Unity 의 강점 중 하나는 초보자도 빠르게 시작할 수 있다는 사용 편의성입니다. 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하고 C#JavaScript 와 같은 프로그래밍 언어를 지원하여 개발자에게 보다 유연한 선택을 제공합니다.

2 Unity 3D의 기본 개념

2.1 장면

Unity 의 장면은 게임 세계의 기본 단위입니다. 장면에는 캐릭터, 지형, 소품 등과 같은 게임의 다양한 요소가 포함될 수 있습니다. 개발자는 장면을 통해 게임의 모든 개체를 관리할 수 있습니다.

2.2 게임 객체

게임 객체는 Unity 의 가장 기본적인 개체로 캐릭터, 소품, 광원 등이 될 수 있습니다. 각 게임 개체에는 장면에서 조정할 수 있는 고유한 위치, 회전 및 크기 조정 속성이 있습니다.

2.3 구성요소

구성 요소는 특정 동작과 기능을 제공하기 위해 게임 개체에 추가할 수 있는 게임 개체의 기능 모듈입니다. 일반적인 구성 요소에는 Transform (위치, 회전 및 크기 조절), Mesh Renderer (렌더러), Collider (콜라이더) 등이 포함됩니다.

2.4 자산

Unity 에서 리소스란 모델, 텍스처, 오디오 등 게임에서 사용되는 다양한 파일을 의미합니다. 이러한 리소스는 장면의 게임 개체에서 참조할 수 있으며 게임 제작 및 디자인에 중요합니다.

Unity 3D의 3가지 중요한 구성요소

3.1 물리 엔진

Unity 에는 중력, 충돌, 힘 등을 포함하여 실제 세계의 물리적 효과를 시뮬레이션할 수 있는 강력한 내장 물리 엔진이 있습니다. 개발자는 물리 엔진을 활용하여 보다 현실적이고 역동적인 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

3.2 애니메이션 시스템

Unity 의 애니메이션 시스템은 골격 애니메이션과 정점 애니메이션을 포함한 캐릭터와 객체의 애니메이션을 지원합니다. 애니메이션 시스템을 통해 개발자는 게임 객체에 생생한 움직임을 부여하고 게임의 플레이성을 향상시킬 수 있습니다.

3.3 파티클 시스템

입자 시스템을 사용하면 개발자는 불꽃, 연기, 비 등과 같은 다양한 시각 효과를 만들 수 있습니다. 입자 시스템의 매개변수를 조정하면 풍부한 특수 효과를 얻을 수 있으며 게임에 더 많은 세부 정보와 시각적 매력을 더할 수 있습니다.

3.4 네트워크 기능

Unity는 멀티플레이어 온라인 게임 개발을 지원하고 네트워크 기능을 제공하므로 개발자는 멀티플레이어 게임, 실시간 전투 및 기타 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. Unity 의 네트워킹 기능을 통해 개발자는 더 많은 소셜 및 경쟁 게임을 구축할 수 있습니다.

4. 일반적으로 사용되는 기술 및 도구

4.1 프로그래밍 언어

Unity는 주로 C#JavaScript 라는 두 가지 프로그래밍 언어를 지원합니다. C#은 더 강력한 형식 검사 및 개체 지향 프로그래밍 지원을 제공하므로 더 일반적으로 사용되는 선택입니다.

4.2 물리적 재료

물리적 재료를 사용하여 게임 객체 간의 마찰, 탄성 등의 물리적 특성을 정의할 수 있으며, 물리적 재료를 조정함으로써 보다 현실적인 물리적 상호 작용 효과를 얻을 수 있습니다.

4.3 조명과 그림자

조명은 게임에서 중요한 시각적 요소 중 하나입니다. Unity는 강력한 조명 시스템을 제공하며 개발자는 조명의 방향, 강도 및 색상을 조정하여 다양한 시각 효과를 얻을 수 있습니다. 섀도우 기술도 중요하며 게임 장면의 현실감을 높일 수 있습니다.

5 요약

포괄적이고 강력한 게임 개발 엔진인 Unity 3D는 개발자에게 뛰어난 게임 작품을 만들 수 있는 풍부한 도구와 기능을 제공합니다. 이 글에서는 초보자에게 포괄적인 이해와 입문 가이드를 제공하기 위해 Unity 3D 의 기본 개념, 중요한 구성요소, 공통 기술 및 도구를 간략하게 소개합니다. Unity 의 거대한 커뮤니티와 풍부한 문서 리소스 역시 학습 과정에서 없어서는 안 될 지원이며, 독자들이 지속적인 학습과 연습을 통해 Unity 3D 게임 개발의 본질을 깊이 이해하고 놀라운 게임 작품을 만들어낼 수 있기를 바랍니다.

추천도서 6권

"Unity 3D 게임 개발"

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JD.com 링크: https://item.jd.com/14081642.html

간략한 소개

이 책은 총 2부 25 장 으로 구성되어 Unity를 사용하여 3D 게임을 개발하는 방법을 설명하고 , 독자들이 게임 제작에 필요한 소프트웨어 도구에 익숙해지도록 유도한 후 간단한 작은 게임부터 다양한 게임 제작 방법을 소개합니다. 복잡한 상업 게임. 이 책을 읽으면 독자들은 Unity 게임 엔진과 기타 도구를 사용하여 일반적인 상용 게임 특성을 지닌 3D 게임을 만드는 방법을 배우게 됩니다 .

요점: 이 책은 독자에게 프로그래밍 기초가 필요하지 않으며 Unity 3D 게임 개발을 처음부터 배우고 싶은 독자에게 적합합니다.

편집자의 선택

40년 이상 고전 게임 제작자가 단지를 단순화하고 즐거움을 창조하기 위해 차근차근 안내해 왔으며, 게임 개발의 궁전에 차근차근 깊숙이 들어가 고전 게임의 생산을 복원하기 위해 대가처럼 생각하고 행동할 것입니다. 계략.

초보자나 게임 개발자 지망생을 대상으로 한 이 책은 실용성, 재미, 가독성에 중점을 두고 인기 게임 엔진인 Unity를 3D 게임 개발에 사용하는 방법을 설명합니다. 이 책은 이론과 실습을 결합하여 단계별 안내를 통해 그림과 텍스트 형식을 채택하여 게임 제작 과정을 포괄적으로 설명합니다.

이 책은 Unity를 사용하여 3D 게임을 만들고자 하는 초보자와 게임 개발자 지망생을 위한 이해하기 쉽고 보다 실용적인 참고 가이드입니다 .

이 책은 다음과 같은 주제를 다루고 있습니다

3D 모델링 및 텍스처링을 위해 Blender 소프트웨어를 사용하는 방법,
2D 아트 제작을 위해 GIMP를 사용하는 방법,
음향 효과를 처리하기 위해 Audacity를 사용하는 방법,
음악 제작 및 표기를 위해 MuseScore를 사용하는 방법,
입문 레벨 레이싱 게임, 3D 미로 포함 게임 및 3DFPS 어드벤처 게임,
저자의 웹사이트에서는 수백 개의 컬러 일러스트레이션, 무료 게임 자산, 코드 및 프로젝트 파일을 제공합니다.

번역가 소개


아타리의 고전 게임 '크리스탈 캐슬'의 기획자이자 프로듀서인 프란츠 란칭거(Franz Lanzinger )

독립 게임 개발자, 작가, 피아니스트, Lanzinger Studios의 창립자. 40년 이상의 게임 개발 경력을 바탕으로 Atari의 고전 동전 주입식 게임 "Crystal Castle"의 디자인 및 제작에 참여했으며, 대표작으로는 Nintendo Famicom 게임 "Ms. Pac-Man"과 Toobin 이 있습니다 . 1991년 이후 독립 게임 개발자로서 슈퍼 닌텐도의 '영토 배틀', 스포츠 경쟁 게임 '쿨 챔피언십', '대학 농구', 구블 ( 리마스터 버전은 애플스토어에 온라인 출시) 등에 참여했다. 그는 "Entertainment"와 "Burger World"라는 두 가지 비디오 게임의 기록 보유자입니다. 프란츠는 고도로 전문적인 작가이자 게임 프로듀서일 뿐만 아니라 ValleySerendipity 라는 두 팀의 수석 피아니스트 이기도 합니다. Franz는 University of Notre Dame에서 수학 학사 학위를, University of California, Berkeley에서 수학 석사 학위를 받았습니다.

저우쯔진

학부 시절 비즈니스 분석을 전공해 ' 학장 우등생 '에 여러 차례 선정됐고, 데이터 모델과 R 언어를 활용해 회사가 반년 만에 10배의 비즈니스 성장을 달성할 수 있도록 도운 적도 있다. 프로그래밍과 음식을 사랑하는 그는 사려 깊은 운전의 원칙을 추구하며 기술적 수단과 지각적 사고를 통해 상업적 가치와 인간적 정신 사이의 균형을 탐구하기로 결심했습니다. 대표적인 번역작품으로는 "게임 프로젝트 관리 및 애자일 개발", "인공지능 및 사용자 경험", "파이썬 슈퍼러닝 매뉴얼" 등이 있습니다.

7 팬 혜택

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마감일: 2023년 12월 25일 .

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