1. Colisionador
Hay dos condiciones necesarias para la detección de colisión: 1. Una de las partes tiene un cuerpo rígido y los colisionadores de ambos lados chocan
1. Cuerpo rígido
2. Colisionador de cajas
3. Método de detección de colisiones
void Start()
{
this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体
}
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
print("碰撞那一帧触发");
}
}
void OnCollisionStay(Collision other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
print("碰撞时触发");
}
}
void OnCollisionExit(Collision other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
print("碰撞退出那一帧触发");
}
}
Dos, el gatillo
Hay dos condiciones necesarias para la detección del gatillo: 1. Uno de ellos tiene un cuerpo rígido y el gatillo en ambos lados choca
1. Cuerpo rígido
2. Gatillo de caja
3. Método de detección de disparadores
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Enemy")) { print("触发那一帧触发"); } } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Enemy")) { print("触发时触发"); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Enemy")) { print("触发退出那一帧触发"); } }