컴퓨터 네트워크의 89가지 핵심 개념

  1. 主机: 휴대폰, 태블릿, TV, 게임 콘솔, 자동차 등 컴퓨터 네트워크에서 네트워크에 연결할 수 있는 모든 장치를 호스트라고 합니다 . 5G가 출시됨에 따라 점점 더 많은 단말 장치에 연결할 수 있습니다. 端系统네트워크.

  2. 통신 링크: 통신 링크 는 서로 연결된 물리적 링크(동축 케이블, 연선, 광섬유 등)로 구성된 물리적 경로 입니다 .

  3. 전송 속도: 단위는 비트/s 또는 bps이며, 서로 다른 링크가 한 끝 시스템에서 다른 끝 시스템으로 데이터를 전송하는 속도를 측정하는 데 사용됩니다.

  4. 패킷화: 한 엔드 시스템이 다른 엔드 시스템으로 데이터를 보낼 때 데이터는 일반적으로 조각화되고 헤더 바이트가 각 세그먼트에 추가되어 컴퓨터 네트워크에 대한 기술 용어인 패킷화를 형성합니다 . 이러한 패킷은 네트워크를 통해 데이터가 처리되는 최종 시스템으로 전송됩니다.

  5. 라우터(Router): 링크 레이어 스위치 와 마찬가지로 스위치 의 일종으로 주로 데이터 전달에 사용됩니다.

  6. 경로: 패킷이 이동하는 일련의 통신 링크와 패킷 스위치를 네트워크를 통한 경로라고 합니다.

  7. 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider) : LSP가 아닌 ISP라고도 합니다. 차이나모바일, 차이나텔레콤, 차이나유니콤 등의 네트워크 사업자 라고 보면 이해하기 쉽다 .

  8. 네트워크 프로토콜: 네트워크 프로토콜은 컴퓨터 네트워크에서 데이터 교환을 위해 설정된 규칙, 표준 또는 규칙 입니다 .

  9. ip: 라우터와 최종 시스템 간에 송수신되는 패킷 형식을 지정하는 인터넷 프로토콜입니다.

  10. TCP/IP 프로토콜 클러스터 : TCP 프로토콜 및 IP 프로토콜뿐만 아니라 ICMP 프로토콜, ARP 프로토콜, UDP 프로토콜, DNS 프로토콜, SMTP 프로토콜 등과 같은 TCP 및 IP 프로토콜을 기반으로 하는 일련의 프로토콜입니다.

  11. 분산 애플리케이션(Distributed Application): 여러 엔드 시스템이 서로 데이터를 교환하는 엔드 시스템을 분산 애플리케이션이라고 합니다.

  12. 소켓 인터페이스 : 소켓 인터페이스를 말하며, 인터넷을 통해 최종 시스템 간의 데이터 교환 방법을 지정하는 인터페이스입니다 .

  13. 프로토콜: 프로토콜은 둘 이상의 통신 엔터티 간에 교환되는 메시지의 형식과 순서에 따른 표준을 정의합니다.

  14. 클라이언트: 클라이언트-서버 아키텍처(일반적으로 PC, 스마트폰 및 기타 터미널 시스템)에서 요청자 역할을 합니다.

  15. 서버: 클라이언트 -서버 아키텍처에서 서버 역할을 하며, 일반적으로 대규모 서버 클러스터가 서버 역할을 합니다.

  16. 전달 테이블: 라우팅 시 내부적으로 메시지 경로의 매핑 관계를 기록하는 레코드입니다.

  17. 지연: 지연은 메시지나 패킷이 네트워크의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 전송되는 데 걸리는 시간을 말하며 지연 분류에는 전송 지연, 전파 지연, 처리 지연, 큐잉 지연이 포함됩니다. 총 지연 = 전송 지연 + 전파 지연 + 처리 지연 + 큐잉 지연.

  18. 패킷 손실: 컴퓨터 네트워크에서 패킷 손실 현상을 말합니다.

  19. 처리량: 컴퓨터 네트워크의 처리량은 단위 시간당 성공적으로 전송된 데이터 의 양을 나타냅니다 .

  20. 패킷: 일반적으로 애플리케이션 계층 패킷을 나타냅니다. 컴퓨터 네트워크의 기본 통신 단위입니다. 서로 다른 컴퓨터나 장치 간에 정보를 전달하기 위해 네트워크 전송에서 전송되는 데이터 블록입니다. 메시지는 일반적으로 메시지 헤더와 본문으로 구성됩니다.

  21. 메시지 세그먼트: 전송 계층의 패킷은 일반적으로 메시지 세그먼트라고 합니다. 세그먼트는 컴퓨터 네트워크에서 전송 계층 통신에 사용되는 데이터 단위입니다. 이는 네트워크 계층(IP 계층) 위와 전송 계층(예: TCP 또는 UDP) 아래에 위치한 데이터 구조입니다. 메시지 세그먼트는 메시지 세그먼트 헤더와 데이터 부분으로 구성됩니다.

  22. 데이터그램: 네트워크 계층 패킷을 일반적으로 데이터그램이라고 합니다.

  23. 프레임: 일반적으로 링크 계층 패킷을 프레임이라고 합니다.

  24. 클라이언트 서비스 시스템 : 네트워크 애플리케이션 지향 아키텍처 입니다 . 시스템의 다양한 최종 시스템은 클라이언트와 서버의 두 가지 범주로 구분되며, 클라이언트는 서버에 서비스 요청을 보내고, 서버는 요청한 서비스를 완료하고 처리 결과를 클라이언트에 다시 보냅니다. 服务器(Server)클라이언트-서버 아키텍처에는 에서  客户(client) 서비스를 제공하는 Always-On 호스트가 있습니다  . 가장 일반적인 서버는 의  요청을 Web 服务器처리하는 웹 서버  입니다 浏览器 .

  25. CIDR: 임의의 길이를 사용하여 IP 주소의 네트워크 식별자와 호스트 식별자를 분할합니다.

  26. P2P 시스템: 서버가 없는 것과 동일한 P2P 아키텍처입니다. 모든 사람이 클라이언트입니다. 각 클라이언트는 요청을 보내고 요청에 응답할 수 있습니다.

  27. IP 주소: 인터넷 프로토콜 주소로, 인터넷에서 호스트를 고유하게 식별하는 주소입니다. 네트워크에 연결된 모든 장치에는 IP 주소가 있으며, 이 IP는 내부 IP와 공용 IP로 구분됩니다.

  28. 포트 번호: 동일한 호스트 내에서 포트 번호는 다양한 애플리케이션 프로세스를 식별하는 데 사용됩니다.

  29. URI: 전체 이름은 (Uniform Resource Identifier)이고 중국어 이름은 Universal Resource Identifier 이며 인터넷에서 리소스를 고유하게 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

  30. URL: 전체 이름은 (Uniform Resource Locator)이고 중국어 이름은 Universal Resource Locator이며 실제로는 URI의 하위 집합입니다.

  31. HTML: HTML은 Hypertext Markup Language 라고 하며 마크업 언어입니다. 여기에는 일련의 태그가 포함됩니다. 이러한 태그를 통해 네트워크 상의 문서 형식을 통일할 수 있고, 흩어져 있는 인터넷 자원을 논리적인 전체로 연결할 수 있습니다. HTML 텍스트는 HTML 명령으로 구성된 설명 텍스트로, 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 사운드, 표, 링크 등을 설명할 수 있습니다.

  32. 웹페이지(Web page) : 객체들로 구성되어 있으며  Web Page, 对象(object) 간단히 말하면 파일이며 HTML 파일, 그림, Java 애플리케이션 등이 될 수 있으며 모두 URI를 통해 찾을 수 있습니다. 웹 페이지에는 많은 개체가 포함되어 있으며 웹 페이지는 개체의 모음이라고 할 수 있습니다.

  33. 웹 서버: 웹 서버의 공식 명칭은  Web Server웹 서버가 브라우저와 같은 웹 클라이언트에 문서를 제공할 수 있고 전 세계가 탐색할 수 있는 웹 사이트 파일을 배치할 수 있으며 전 세계가 다운로드할 수 있는 데이터 파일을 배치할 수 있다는 것입니다. 현재 가장 주류를 이루는 세 가지 웹 서버는 Apache, Nginx 및 IIS입니다.

  34. CDN: CDN의 전체 이름은 입니다 Content Delivery Network. 즉 内容分发网络, 원본 사이트를 대신하여 클라이언트 요청에 응답하기 위해 HTTP 프로토콜에 캐싱 및 프록시 기술을 적용합니다. CDN은 기존 네트워크를 기반으로 구축된 네트워크로, 다양한 장소에 배치된 엣지 서버에 의존하고, 중앙 플랫폼의 로드 밸런싱, 콘텐츠 배포, 스케줄링 등의 기능 모듈을 활용하여 사용자가 필요한 콘텐츠를 얻을 수 있도록 하며, 네트워크 정체 감소 및 사용자 경험 향상 就近액세스 응답 속도 및 적중률.

  35. WAF : WAF는  애플리케이션 보호 시스템으로 일련의 HTTP/HTTPS 공격을 실행하여 安全策略웹 애플리케이션을 구체적으로 보호하는 제품으로 애플리케이션 레벨에서 防火墙HTTP 트래픽 탐지에 특화되어 웹 애플리케이션을 보호하는 제품이다. 애플리케이션 보안기술이 적용되었습니다.

  36. WebService: 일종의 웹 응용프로그램으로, WebService는 프로그래밍 언어와 운영체제 플랫폼을 넘나드는 원격 호출 기술이다 .

  37. HTTP:  TCP/IP 프로토콜 제품군의 한 유형으로, 컴퓨터 세계의 두 지점 간에 텍스트, 그림, 오디오, 비디오와 같은 하이퍼텍스트 데이터를 전송하기 위한 규칙 및 사양입니다.

  38. 세션:  세션은 실제로 클라이언트 세션의 캐시 이며 주로 HTTP 의 상태 비저장 특성을 보완하도록 설계되었습니다 . 서버는 세션을 사용하여 동일한 세션 동안 클라이언트의 일부 작업 기록을 저장할 수 있습니다. 클라이언트가 서버에 요청하면 서버는 이 요청을 위한 영역을 엽니다 内存空间. 이 객체는 Session 객체이고 저장 구조는 입니다  ConcurrentHashMap.

  39. 쿠키:  HTTP 프로토콜의 쿠키에는  Web Cookie 및 가 포함되며 浏览器 Cookie, 이는 서버가 웹 브라우저로 전송하는 작은 데이터 조각입니다. 서버에서 브라우저로 보낸 쿠키는 브라우저에 저장되었다가 다음 요청 시 서버로 전송됩니다. 일반적으로 이는 사용자가 로그인 상태를 유지하는 경우와 같이 두 요청이 동일한 브라우저에서 오는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.

  40. SMTP 프로토콜: 전자 메일 서비스를  제공하는 프로토콜 을 SMTP 프로토콜이라고 하며, SMTP도 전송 계층에서 TCP 프로토콜을 사용합니다. SMTP 프로토콜은 주로 시스템 간에 메일 메시지를 전송하고 수신 메일에 대한 알림을 제공하는 데 사용됩니다.

  41. DNS 프로토콜: IP 주소는 컴퓨터가 인식할 수 있는 주소이고, 인간이 이런 주소를 기억하는 것은 불편하기 때문에 인간의 기억을 용이하게 하기 위해 DNS 프로토콜을 사용하여 네트워크 주소를 쉽게 매핑할 수 있습니다. 호스트가 인식할 수 있는 IP 주소 기억하도록 합니다 .

  42. TELNET 프로토콜: 사용자(Telnet 클라이언트)가 협상 프로세스를 통해 원격 장치와 통신할 수 있도록 하는 원격 로그인 프로토콜로, 사용자에게 로컬 컴퓨터에서 원격 호스트 작업을 완료할 수 있는 기능을 제공합니다.

  43. SSH 프로토콜: SSH는 애플리케이션 계층에 구축된 보안 암호화 프로토콜입니다 . TELNET은 호스트와 원격 호스트 사이에 데이터 패킷을 전송하는 과정에서 보안 암호화 없이 일반 텍스트로 데이터 패킷을 전송한다는 매우 명백한 단점이 있기 때문에 범죄자가 쉽게 공격할 수 있다는 단점이 있습니다. 인터넷에서 데이터 패킷을 스니핑합니다. 몇 가지 나쁜 점은 데이터 보안을 위해 일반적으로  SSH 원격 로그인을 사용한다는 것입니다 .

  44. FTP 프로토콜: 파일 전송 프로토콜은 응용 프로그램 계층 프로토콜 중 하나입니다. FTP 프로토콜에는 FTP 서버와 FTP 클라이언트로 구분되는 두 가지 구성 요소가 포함되어 있습니다. FTP 서버는 파일을 저장하는 데 사용되며 사용자는 FTP 클라이언트를 사용하여 FTP 프로토콜을 통해 FTP 서버에 있는 리소스에 액세스할 수 있습니다. FTP 프로토콜은 전송 효율이 높으며 일반적으로 대용량 파일을 전송하는 데 사용됩니다 .

  45. MIME 유형 : 인터넷의 자원 유형을 나타내며 일반적인 유형으로는 하이퍼텍스트 마크업 언어 text.html text/html, xml document.xml text/xml, 일반 text.txt text/plain, PNG image.png image/png, GIF 그래픽.gif 이미지/gif, JPEG 그래픽.jpeg, .jpg 이미지/jpeg, AVI 파일.avi 비디오/x-msvideo 등

  46. 디멀티플렉싱(Demultiplexing): 수신 측에서 전송 계층은 소스 포트 번호 및 대상 포트 번호와 같은 필드를 확인한 후 수신 소켓을 식별하여 전송 계층 세그먼트의 데이터를 올바른 소켓에 전달합니다. 역다중화.

  47. 멀티플렉싱: 송신자 측에서는 서로 다른 소켓에서 데이터 블록을 수집하고 데이터 블록에 대한 헤더 정보를 캡슐화하여 메시지 세그먼트를 생성한 다음 메시지 세그먼트를 네트워크 계층에 전달하는 프로세스를 멀티플렉싱 재사용이라고 합니다.

  48. 잘 알려진 포트 번호: 호스트 응용 프로그램에서는 0부터 1023까지의 포트 번호가 제한되어 있으며 잘 알려진 포트 번호라고 하며 일반적으로 이러한 포트 번호는 사용할 수 없습니다.

  49. 단방향 데이터 전송: 데이터 흐름은 단방향, 즉 송신자 -> 수신자로만 이루어질 수 있습니다.

  50. 양방향 데이터 전송: 데이터 흐름은 양방향(전이중 통신이라고도 함)이며 송신자와 수신자가 서로 데이터를 보낼 수 있습니다.

  51. 연결 지향: 연결 지향은 애플리케이션 프로세스가 데이터를 다른 애플리케이션 프로세스로 보내기 전에 이를 수행握手 해야 함을 의미합니다 . 즉, 데이터 전송을 보장하기 위한 매개변수를 설정하기 위해 먼저 예비 메시지 세그먼트를 서로에게 보내야 합니다.

  52. 3방향 핸드셰이크: TCP 연결을 설정하려면 세 개의 메시지 세그먼트를 보내야 하며, 이 연결 설정 프로세스를 3방향 핸드셰이크라고 합니다.

  53. 최대 세그먼트 길이 : MSS , 캐시에서 꺼내 세그먼트에 배치되는 최대값을 나타냅니다.

  54. 최대 전송 단위: MTU, 통신하는 양측이 모두 수신할 수 있는 페이로드의 크기를 말하며, MSS는 일반적으로 MTU를 기준으로 설정됩니다.

  55. Dissolved in ACK:  특정 메시지 세그먼트의 ACK를 재확인하는 것으로, 메시지 세그먼트가 손실되면 중복 ACK가 나타납니다.

  56. 빠른 재전송: 세그먼트 타이머가 만료되기 전에 손실된 세그먼트를 재전송합니다.

  57. 선택적 승인: 세그먼트가 손실된 경우 TCP는 순서가 잘못된 세그먼트를 확인하도록 선택할 수 있습니다. 이 메커니즘은 일반적으로 재전송과 함께 사용됩니다.

  58. 혼잡 제어(Congestion Control): 혼잡 제어는 일정 시간 동안 네트워크에 너무 많은 패킷이 있을 때 송신측이 데이터를 보내지 못하도록 억제하여 수신측에서 이를 처리할 시간이 없어 성능 저하를 초래하는 방법을 말합니다. 일부 또는 전체 네트워크의 시간이나 네트워크 상태가 개선된 후에도 세그먼트를 계속 전송하는 방법입니다.

  59. 4단계: TCP는 링크 연결을 끊기 위해 4개의 메시지 세그먼트를 보내야 합니다. 이 연결 해제 프로세스는 4단계입니다.

  60. 라우팅 알고리즘: 네트워크 계층에서 패킷의 라우팅을 결정하는 알고리즘입니다.

  61. 전달(Forwarding) : 입력 링크에서 적절한 출력 링크로 패킷을 전환하는 행위를 의미합니다.

  62. 패킷 스케줄링: 패킷 스케줄링은 패킷이 출력 링크를 통해 전송되는 방법을 설명합니다. 선입선출, 우선순위 큐잉 및 "라운드 로빈 및 가중 공정 큐잉"의 세 가지 주요 스케줄링 방법이 있습니다.

  63. IPV4: 인터넷 프로토콜의 네 번째 버전으로 널리 사용되는 버전입니다. IPv4는 연결 없는 프로토콜이므로 연결 없는 프로토콜은 안정적인 데이터 전달을 보장하지 않습니다. 32비트 주소를 사용하십시오.

  64. IPV6:  인터넷 프로토콜의 여섯 번째 버전으로 IPv6의 주소 길이는 128비트입니다. IPv4의 가장 큰 문제는 네트워크 주소 자원이 부족하여 인터넷의 응용과 발전을 심각하게 제한한다는 것입니다. IPv6를 사용하면 네트워크 주소 자원 수 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 여러 액세스 장치가 인터넷에 연결하는 데 장애가 되는 문제도 해결됩니다.

  65. 인터페이스: 호스트와 물리적 링크 사이의 경계

  66. ARP 프로토콜 : ARP는 주소 문제를 해결하는 프로토콜로, IP 비트 단서를 통해 데이터를 수신할 다음 네트워크 장치의 MAC 주소를 알 수 있습니다. 대상 호스트와 호스트가 동일한 링크에 있지 않은 경우 ARP를 사용하여 다음 홉 경로의 주소를 찾을 수 있습니다. 그러나 ARP는 IPv6가 아닌 IPv4에만 적용됩니다.

  67. RARP:  RARP는 ARP 프로토콜을 뒤집고 MAC 주소를 통해 IP 주소를 찾는 프로토콜입니다.

  68. Proxy ARP:  ARP 패킷이 라우터에 의해 격리되는 문제를 해결하는 데 사용됩니다. Proxy ARP는 ARP 요청을 인근 네트워크 세그먼트로 전달하는 데 사용할 수 있습니다.

  69. ICMP 프로토콜:  인터넷 메시지 제어 프로토콜(Internet Message Control Protocol)입니다. IP 통신 중 어떤 이유로 IP 패킷이 대상 호스트에 도달하지 못한 경우 ICMP 메시지가 전송됩니다. ICMP는 실제로 IP의 일부입니다.

  70. DHCP 协议: DHCP는 동적 호스트 구성 프로토콜입니다. DHCP를 사용하면 IP 주소를 자동으로 설정하고, IP ​​주소 할당을 중앙에서 관리하고, 플러그 앤 플레이를 구현할 수 있습니다.

  71. NAT 协议: 네트워크 주소 변환 프로토콜(Network Address Translation Protocol)은 로컬 주소를 가진 모든 호스트가 네트워크에 연결될 때 다른 호스트와 통신하기 전에 NAT 라우터에서 전역 IP 주소로 변환되어야 함을 의미합니다.

  72. IP 隧道: IP 터널링 기술은 라우터가 네트워크 계층 프로토콜을 다른 프로토콜로 캡슐화한 다음 이를 네트워크를 통해 다른 라우터로 전송하는 프로세스를 말합니다.

  73. 单播: 유니캐스트의 가장 큰 특징은 1:1이며, 초기 유선전화가 유니캐스트의 예이다.

  74. 방송(Broadcasting) : 우리가 어렸을 때 주로 체조 경기를 방송했는데, 이것이 방송의 한 예인데, 호스트는 자신과 연결된 모든 엔드 시스템에 연결되어 있고, 호스트는 모든 엔드 시스템에 신호를 보낸다.

  75. 多播: 멀티캐스트는 브로드캐스트와 매우 유사하며 여러 수신 호스트에게 메시지를 보냅니다. 차이점은 멀티캐스트는 수신 측인 특정 호스트 그룹으로 제한되어야 한다는 점입니다.

  76. 任播: 애니캐스트(Anycast)는 특정 다수의 호스트 중에서 수신단을 선택하는 통신방식이다. 멀티캐스트와 매우 유사하지만 동작은 멀티캐스트와 다릅니다.Anycast는 여러 대상 클러스터 중 네트워크 조건에 가장 적합한 호스트를 대상 호스트로 선택하여 메시지를 보냅니다. 선택한 특정 호스트는 대상 호스트와 통신하기 전에 유니캐스트 신호를 반환합니다.

  77. IGP: 일반적으로 기업 자체에서 구축한 자율 시스템을 라우팅하는 데 사용되는 내부 게이트웨이 프로토콜입니다.

  78. EGP: Exterior Gateway Protocol, EGP는 일반적으로 네트워크 호스트 간에 라우팅 정보를 교환하는 데 사용됩니다.

  79. RIP : LAN 네트워크에서 널리 사용되는 거리 벡터 라우팅 프로토콜입니다.

  80. OSPF: OSI의 IS-IS 프로토콜을 기반으로 제안된 링크 상태 프로토콜이다. 이 프로토콜은 네트워크 루프 문제를 효과적으로 해결할 수도 있습니다.

  81. MPLS: 라벨 스위칭(Label Switching) 기술로, 라벨 스위칭(Label Switching)은 각 IP 데이터 패킷에 라벨을 설정한 후 이 라벨을 기준으로 전달하는 기술입니다.

  82. 节点: 일반적으로 링크 계층 프로토콜의 장비를 나타냅니다.

  83. 链路: 일반적으로 통신 경로를 따라 인접한 노드를 연결하는 통신 채널을 링크라고 합니다.

  84. MAC 协议: 링크의 프레임 전송 규칙을 규정하는 미디어 액세스 제어 프로토콜입니다.

  85. 奇偶校验位: 오류 감지 방법으로 주로 컴퓨터 하드웨어의 오류 감지에 사용되며, 패리티 검사는 일반적으로 데이터 통신에서 데이터의 유효성을 확인하기 위해 사용됩니다.

  86. 向前纠错: 오류를 감지하고 수정하는 수신기의 능력을 순방향 오류 수정이라고 합니다.

  87. 以太网: 이더넷은 오늘날 가장 일반적인 LAN 기술 중 하나이며 물리 계층 연결, 전자 신호 및 MAC 프로토콜의 내용을 지정합니다.

  88. VLAN: VLAN(Virtual LAN)은 논리적인 장치와 사용자의 집합으로, 이러한 장치와 사용자는 물리적인 위치에 구애받지 않고 기능, 부서, 애플리케이션 등의 요소에 따라 구성되어 마치 마치 마치 마치 동일한 네트워크 세그먼트 내에서도 동일하므로 가상근거리통신망(Virtual Local Area Network)이라 부른다.

  89. 基站:무선 네트워크의 인프라.

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