컴퓨터 네트워크(네 번째 부분) - 네트워크 계층

이전 기사에 이어 이 기사는 주로 라우팅 선택에 관한 것입니다.

 다섯, 라우팅 프로토콜

1>동적 라우팅

1. 거리 벡터 알고리즘(RIP 프로토콜), 소규모 네트워크에 적합

1"은 다음을 규정합니다.

1> 최소 홉 수(Hop count)가 있는 경로를 기록합니다.

2> RIP는 하나의 경로에 대해 최대 15개의 라우터를 허용하며 16의 거리는 네트워크에 도달할 수 없음을 의미합니다.

3> RIP는 동적 유지 관리를 위해 기본적으로 RIP를 사용하는 두 라우터 간에 30초마다 RIP 라우팅 업데이트 정보를 브로드캐스트합니다.

2 "기능(VS OSPF): RIP는 UDP를 사용하여 데이터를 전송하는 응용 계층 프로토콜 입니다 .

1> 인접한 라우터와만 정보 교환

2> 교환되는 정보는 현재 라우터가 알고 있는 모든 정보만

3> 정기적으로 라우팅 정보 교환

3 "거리 - 벡터 알고리즘:

각 라우팅 테이블 항목 데이터: "목적지 네트워크, 거리 d, 다음 홉 라우터 주소 x"

처음 작업을 시작했을 때 직접 연결된 네트워크의 거리가 1이라는 것만 알고 있었습니다.

 관행:

 이점:

간단한 구현, 낮은 오버헤드, 빠른 수렴

( 단점) 그러나

소규모 네트워크에만 적합합니다.

네트워크 크기가 클수록 오버헤드가 커집니다.

느린 수렴은 네트워크가 실패할 때 발생합니다. 즉, "나쁜 소식은 느리게 전달됩니다."

2> 최단 경로 OPSF 열기

특징:

1> OSPF는 자율 시스템의 모든 라우터에 정보를 보냅니다 .

2> 송신 정보는 이 라우터에 인접한 모든 라우터의 링크 상태입니다.

3> 링크가 변경될 때만 메시지가 전송되고 RIP는 메시지를 정기적으로 전송합니다.

4> "나쁜 소식의 느린 전달" 문제가 없을 것입니다.

5> OSPF는 IP 데이터그램 전송을 직접 사용하는 네트워크 계층 프로토콜이고 RIP는 전송 계층에서 UDP를 사용하는 응용 계층 프로토콜입니다.

기본 작동 원리:

모든 라우터는 궁극적으로 네트워크 전체에서 일관된 링크 상태 데이터베이스를 설정할 수 있습니다.

그런 다음 각 라우터는 Dijkstra의 알고리즘을 사용하여 전체 네트워크의 토폴로지 구조 그래프에 따라 자체에서 다른 노드까지의 최단 경로를 계산합니다. 그 후 링크 상태가 변경되면 경로가 다시 계산됩니다.

3> TCP 기반의 경계 게이트웨이 프로토콜(외부 게이트웨이 프로토콜 BGP) 애플리케이션 계층

BGP(Border Gateway Protocol)는 최적의 경로를 찾기보다 가능한 한 좋은 경로만 찾으려고 합니다. 경로 벡터 라우팅 프로토콜.

각 자율 시스템은 프록시 라우터를 (대변인)으로 선택하고 화자는 다른 화자와 라우팅 정보를 교환할 때 먼저 TCP 연결을 설정해야 합니다.

4> 3가지 라우팅 프로토콜 비교

 

6. IP 멀티캐스트

6.1 멀티캐스트의 개념

1. 멀티캐스트는 UDP에만 적용해야 합니다.

2. 호스트는 IGMP를 통해 멀티캐스트 그룹에 가입하여 멀티캐스트 정보를 수신할 수 있습니다.

6.2.IP 멀티캐스트 주소

7. 모바일 IP

여덟, 네트워크 계층 장비

8.1 라우터 구성 및 기능

8.2 라우팅 테이블과 경로 전달

9. 요약

 

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