【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的常见的位移方式有两种,其一是触发后瞬间传送到指定位置,其次是摇杆控制视角实时移动。XR Interaction Toolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现功能。

使用插件——XR Interaction Toolkit

一、传送

XR Interaction Toolkit提供的传送方式是,当手柄的射线触碰到传送区域时,触发该手柄的抓握键(gripButton)传送。

LocomotionSystem

移动系统,管理传送和移动。基于XR Interaction Toolkit提供的传送和摇杆移动都需要该脚本。可以挂载在头显上(XR Origin)

XR Origin :头显

TeleportationProvider

传送体本身,挂载在头显上(XR Origin)

System:绑定LocomotionSystem

DelayTime:延迟执行时间(单位秒)

TeleportationArea

传送区域脚本,挂载在需要传送的地面上

Teleportation Provider:挂载头显(XR Origin)上的TeleportationProvider

绑定成功,当手柄射线碰撞到绑定TeleportationArea 的地面时,射线会显示十字线。

二、摇杆位移

需要添加LocomotionSystem脚本,可以挂载在头显上(XR Origin)

ContinuousMoveProvider(Action-based)位移

ContinuousMoveProvider (アクションベース) スクリプトをヘッドセットにマウントできます。

  1. 右上隅の [プリセット] をクリックし、[XRI デフォルトの連続移動] を選択して構成を追加します。
  2. LocomotionSystem をシステムにバインドする
  3. 変位を制御するハンドルは左右両方にあらかじめ設定されており、実際の使用では変位を制御するハンドルは 1 つだけで済みます。

ContinuousTurnProvider (アクションベース) ターンアラウンド

ContinuousTurnProvider (アクションベース) スクリプトをヘッドセットにマウントできます。

  1. 右上隅の [プリセット] をクリックし、[XRI デフォルトの連続回転] を選択して構成を追加します。
  2. LocomotionSystem をシステムにバインドする
  3. 左右両方のハンドルが旋回制御用に設定されており、実際の使用では、旋回制御に必要なハンドルは 1 つだけです。

3. 衝突

CharacterController コンポーネント

CharacterController コンポーネントをヘッドセットに追加し、衝突ボディを地面に移動し、ピボット ポイントを地面に設定します。

キャラクターコントローラードライバー

CharacterControllerDriver スクリプトをヘッドセットに追加して、ヘッドセットの高さを制御します。

LocomotionProvider : バインド制御スクリプト TeleportationProvider (送信) または ContinuousMoveProvider (アクションベース) ディスプレイスメント

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Origin blog.csdn.net/dxs1990/article/details/132078963
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