[Desarrollo de Unity VR] Combinación de VRTK4.0: resaltado y etiquetado

Citas:

          ¿Qué es exactamente la fe?, es un salto adelante, un pacto eterno entre nosotros y Dios, y es abandonar el día para empezar una nueva vida, fe es no soltar nunca la mano de ahora en adelante.


Prefacio:

         Resaltador interactivo  : cuando nuestro mango toca el objeto que queremos recoger, podemos resaltar el objeto correspondiente.

         Información sobre herramientas : puede hacer que aparezca en la parte superior del modelo y mostrar la información del modelo actual.


texto:

    Resaltador interactivo :

          paso uno:

           Para resaltar necesitamos agregar el módulo correspondiente: Resaltador Interactuable :

Tilia -> Prefabricados -> Interacciones -> Visuales -> Visuales.InteractableHighlighter

           Segundo paso:

           Arrastre y suelte nuestro Interactions.Interactable en la propiedad correspondiente de Visuals.InteractableHighlighter:

         Paso tres:

         Necesitamos especificar el shader en caso de tocar y recoger:

Ejecute la escena, el material se vuelve verde cuando la mano lo toca y se vuelve blanco cuando se levanta.

     Información sobre herramientas :

            paso uno:

              Para agregar etiquetas, necesitamos un módulo de etiquetas: Tooltip .

Tilia -> Prefabricados -> Visuales -> Información sobre herramientas -> imágenes.información sobre herramientas

              Segundo paso:

              Necesitamos especificar la propiedad Facing Source en visuals.tooltip, es decir, hacer que la etiqueta siempre mire hacia la cámara, por lo que debemos acercar la cámara:

           Paso tres:

          Necesitamos crear un objeto vacío para usarlo como punto de inicio de la línea: luego arrástrelo a Line Origin:

Bien, cuando corremos, podemos ver una etiqueta frente a nuestros ojos, y siempre está frente a la cámara.


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