Optimización del parpadeo irregular del borde de Unity URP VR

1. Cambie ScriptableRenderPipelineSettings en la pestaña Gráficos en ProjectSetting a UniversalRP-MediumQuality

 2. Cambie AntiAliasing (MSAA) en UniversalRP-MediumQuality a 4x

 3. Modifique la opción Anti-aliasing en Cámara a FXAA, cambie Renderer a 0: UniversalRenderer y marque la opción PostProcessing

 Después de la modificación, la mayoría de los problemas de píxeles irregulares y parpadeo se pueden resolver básicamente.

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