【3Ds Max】押し出しコマンドの簡単な使い方(2D→3Dを実現)

導入

3ds Max では、「押し出し」(押し出し) は、平面またはサーフェス上にソリッド ジオメトリを作成するために使用される一般的なモデリング操作です。3ds Max で押し出しコマンドを使用する基本的な手順は次のとおりです。

  1. 基本的な幾何学的形状を作成する: 3ds Max でポリゴンや曲線などの基本的な幾何学的形状を作成します。ポリゴン モデリング ツールを使用して平面ポリゴンを作成するか、ライン セグメント ツールを使用して曲線を作成できます。

  2. 押し出す面またはエッジを選択:押し出す面またはエッジを選択します。編集モードでは、選択ツールを使用してこれらの面またはエッジを選択できます。

  3. 押し出しコマンドをアクティブにする: 3ds Max のメイン メニューまたはツールバーで、[編集] > [押し出し] コマンドを選択します。または、ショートカット「Ctrl + E」を使用して押し出しコマンドをアクティブにすることもできます。

  4. 押し出しパラメータを設定する: [押し出し]ダイアログでは、次のパラメータを設定できます。

    • 量:これは、面またはエッジを押し出す距離です。値を入力するか、スライダーを使用して調整できます。
    • 面取り:元のジオメトリに滑らかに接続するために、押し出されたエッジを面取りするかどうか。
    • セグメント:押し出されたジオメトリのセグメントの数を設定して、その滑らかさを制御できます。
    • 回転:必要に応じて、押し出されたジオメトリに回転を適用できます。
  5. 押し出し効果をプレビューする:ダイアログ ボックスで押し出し効果をプレビューし、必要な効果が得られるまで必要に応じてパラメータを調整します。

  6. 押し出しを適用: [OK] ボタンをクリックすると、3ds Max は選択した面またはエッジに押し出し効果を適用し、ソリッドな幾何学的形状を作成します。

  7. 押し出しの編集:押し出し後も、押し出しオブジェクトを選択して押し出しダイアログを再度開くことで、押し出しパラメータを調整できます。

上記の手順は 3ds Max の基本的な押し出し機能に基づいていることに注意してください。実際には、より複雑な押し出し操作のための他の高度なオプションとツールがあります。3ds Max の押し出しコマンドの詳細については、公式ドキュメントまたはチュートリアル リソースを参照することをお勧めします。

 

実践例

1. たとえば、まずここで長方形のスプラインを作成します。

 2. モディファイアのリストで「押し出し」を見つけます。

 押し出しの厚さはここで設定できます

厚み方向の分割数を設定可能

先頭と末尾にシールを付けるかどうかを設定できます

 3. ブロックの中央から円柱が掘り出されたような効果を作成したい場合は、次のようにすることができます。

まずは長方形のワイヤーフレームを描きます

「新しいグラフを開始」のチェックを外します。これは、次に描かれた線と前に描かれた線が同じオブジェクト上にあることを意味します。

 別の環状線を作成する

 押し出す

 

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