Capítulo 2 Operación y selección de objetos de 3ds Max

Serie de artículos 3DSMAX aprendizaje

Capítulo 1 Interfaz básica y funcionamiento de 3ds Max

Capítulo 2 Operación y selección de objetos de 3ds Max


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Tabla de contenido

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1. Manipulación de objetos de 3ds Max

1. Panel de creación de objetos

2. Crear proceso de objeto y modificarlo

2. Gestión de archivos de escena

1. Guarde el archivo

2. Importar archivo

3. Seleccionar función

1. Selección de fotogramas del ratón

 2. Seleccionar por nombre

3. Conjunto de selección

Resumir



1. Manipulación de objetos de 3ds Max

1. Panel de creación de objetos

        La creación de objetos se crea con el signo más en el panel de comandos de la derecha, que se divide en geometría, gráficos, luces, cámaras, objetos auxiliares, deformaciones espaciales y objetos del sistema.

crear ventana

2. Crear proceso de objeto y modificarlo

        La operación de crear una tetera es seleccionar la tetera en la ventana de comandos, modificar los parámetros en los parámetros y luego hacer clic en el botón izquierdo en la vista y estirar para crear. O abra directamente la entrada de teclado a continuación e ingrese manualmente la posición mundial y el radio.

        Si se crea en diferentes vistas, el ángulo del objeto es diferente y se crea en función de la vista actual.

Crea teteras en las vistas superior, frontal e izquierda respectivamente

       

        Al crear, primero puede establecer los parámetros y colores de creación antes de crear. El color se puede establecer a la derecha del nombre y también se puede cancelar la distribución aleatoria de colores.

color creado

 

        En la modificación de la ventana de comandos se pueden realizar operaciones como visualización y modificación de parámetros, modificación de nombre y color.

creación de teclado
Revisar

 

        Para crear objetos como cuboides, debe presionar el botón izquierdo, soltar el mouse después de extraer la superficie inferior y luego tirar hacia arriba o hacia abajo para extraer la forma del objeto. Los diferentes objetos se crean de maneras ligeramente diferentes y los lectores pueden experimentar por su cuenta.

        Hay una cuadrícula automática en la ventana de comandos, después de hacer clic, el nuevo objeto creado será adsorbido en la cuadrícula del objeto original, como se muestra en la figura.

cuadrícula automática

         El editor de materiales (M) puede modificar el material del objeto, hacer clic para asignar el material al objeto seleccionado o arrastrar el material directamente al objeto especificado para asignar el material.

editor de materiales

2. Gestión de archivos de escena

1. Guarde el archivo

        Se puede guardar a través de guardar archivo.Como puede ver, 3ds Max se puede guardar como el archivo .max de la versión anterior y el archivo de caracteres .chr. Recuerde guardar cuando trabaje en el proyecto, de lo contrario, estará terminado.

        El restablecimiento de archivos puede borrar todo este archivo, utilícelo con precaución.

Guardar función

2. Importar archivo

         Hay muchos archivos 3ds Max que se pueden importar, OBJ\FBX\3DS es el archivo de modelado 3D principal y Dwg es un archivo cad.

Importación de archivos

         File-Import-Fusionar, puede fusionar archivos .max importados y fusionar varios archivos .max. A veces, solo un objeto puede ser visible porque la disparidad de tamaño es demasiado grande y el otro puede no ser visible. Presione z para mostrar objetos grandes. Preste atención a seleccionar el tamaño al importar, o seleccione uno pequeño para agrandarlo.

disparidad de tamaño demasiado grande

         El zoom de la barra de herramientas principal se puede ampliar y la tecla de acceso directo R.

        Si el archivo externo importa el enlace, el atributo no se puede modificar, ni se puede eliminar. Se puede editar en Referencia-Gestionar enlace-Archivo-Separar. Puede ser para mantener el atributo original después de haber sido modificado en exceso y no se puede restaurado

3. Seleccionar función

1. Selección de fotogramas del ratón

        Como queremos hacer un modelo, la selección es una función esencial, y solo se puede modificar el seleccionado.

        Como se muestra en la figura, la brillante es la herramienta de selección (Q). Para seleccionar un objeto, puede hacer clic directamente en el objeto o arrastrar y soltar varias selecciones según el área seleccionada (presione Q para modificar el cuadro de selección arrastrado ).

seleccionar área

         En el cuadro desplegable, puede filtrar los objetos seleccionados. Por ejemplo, haga clic en la geometría, y solo se puede seleccionar la geometría cuando la vista está enmarcada.

Cribado y selección

 2. Seleccionar por nombre

         Haga clic en Seleccionar por nombre (H) para seleccionar objetos por nombre. El panel de selección es relativamente completo y también se puede excluir en función de los atributos y otros métodos, lo que nos recuerda que al crear gráficos, es mejor dar nombres correspondientes, comprensibles y distinguibles.

Seleccionar por escena

         En el modo de edición y selección, también puede elegir según el color, el nivel y el nombre. Similar al mismo color, después de hacer clic en el método de selección - color, haga clic en uno de los objetos, para que los objetos del mismo color puedan seleccionarse juntos.

opciones

 

3. Conjunto de selección

        Cuando necesitamos seleccionar varios objetos varias veces, podemos crear un conjunto de selección, de modo que cada vez que seleccionemos, podamos llamar al conjunto de selección para completarlo.

         Después de seleccionar el objeto, nombre la parte del conjunto de selección en la barra de herramientas principal 123, luego presione Entrar, y luego se puede seleccionar el cuadro desplegable.


Resumir

        Este capítulo presenta principalmente cómo crear y modificar objetos en 3ds Max, cómo guardar e importar archivos y cómo seleccionar objetos.

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