3ds max 2020 vray 5.0 렌더 설정

1. 환경 설정

텍스처를 사용하지 마십시오. 배경색은 순수한 검정색입니다.

2. 지식재산권 설정

디스플레이 색상 공간은 없음이어야 합니다. 그렇지 않으면 이미지가 너무 밝습니다.

3. 렌더링 설정에서 V-ray

1.V 레이

IPR은 프로그레시브 렌더링을 사용하여 디자인 중에 상호 작용 속도를 높이므로 Force Progressive 샘플을 확인하십시오. Progressive 이미저 샘플러를 설정하려면 먼저 이미지 샘플 유형(Antialiasing)을 Progressive로 선택합니다.

Bucket은 공식 렌더링에 사용되므로 이미지 샘플러(Antialiasing)의 Type을 Bucket으로 다시 선택하여 Bucket 이미저 샘플러를 다음과 같이 설정합니다.

컬러 맵에서 모드의 기본값은 컬러 맵(감마 없음)만 있으며 컬러 맵과 감마로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 창 근처의 실내 부분이 너무 밝고, 창에서 멀리 떨어진 실내 부분은 너무 어둡습니다.로 설정하십시오. 색상 맵과 감마는 IPR에서 렌더링을 중지한 후 렌더링해야 적용됩니다.

GI 설정은 다음과 같습니다.Ambient Occlusion의 역할은 완벽한 "접촉 그림자" 효과를 제공하는 것입니다.디자인 과정에서 꺼졌다가 그릴 때 다시 켜질 수 있습니다. Brute Fore는 BF 알고리즘, 즉 Brute Force 알고리즘으로 번역될 수 있습니다.

2.GI

3.설정

4. 렌더 요소

위 요소의 이름은 Vray 반사, Vray 하이라이트, Vray 원래 조명, Vray 전체 조명 및 Vray 디노이저로 중국어화될 수 있습니다.

동시에 Vray 반사, Vray 하이라이트, Vray 원본 조명 및 Vray 전체 조명 요소 설정에서 노이즈 제거 스위치를 켭니다.

또한 VrayShadow 요소를 추가하고 노이즈 제거 스위치를 켜야 합니다. 다양한 조명의 유연한 조정을 실현하려면 VrayLightMix 요소를 추가하는 것이 좋습니다.

5. 이미지 파일 저장

이미지 저장 시 Type은 TIF를 선택하되 Gamma는 자동 추천을 선택하지 않고 Overlay를 선택하면 기본값은 1.0이며 TIF 이미지 컨트롤 항목에서 이미지 종류는 16비트 컬러로 선택 가능하다.

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