Juegos casuales, juegos de rompecabezas, introducción al desarrollo del arte del juego.

01 Prefacio

Desde la antigüedad hasta la actualidad, los juegos han jugado un papel muy importante como parte de la vida social. Se dice que el juego es vida, lo que demuestra la importancia de los juegos en el desarrollo integral del ser humano.

Desde patear sacos de arena, jugar barro y saltar bandas elásticas con algunos amigos en el pasado, hasta los juegos electrónicos y juegos en línea actuales, se puede decir que el desarrollo de los juegos es rápido y la mejora de la ciencia y la tecnología impulsa el desarrollo. de juegos

02Estructura organizativa del equipo de arte del juego

Los diseñadores de juegos incluyen diseñadores de UI, pintores originales 2D, artistas técnicos, diseñadores 3D, diseñadores de UI, animadores, artistas de efectos especiales, artistas de efectos de movimiento, etc.

03 Proceso de desarrollo del juego

Tomando Dream Town como ejemplo, presente brevemente el flujo de trabajo del producto

1. Período de aprobación del proyecto

Investigue el mercado, comprenda los grupos de usuarios y determine la dirección del proyecto

Los genes del equipo, basados ​​en la experiencia y acumulación de arte, tecnología y productos, se utilizan para medir qué proyectos se pueden hacer y qué proyectos se pueden hacer bien.

2. Primera etapa de investigación y desarrollo

Analice los juegos de la competencia para determinar el estilo, el tipo y la jugabilidad del juego.

Construir el marco del juego

Elevar los requisitos de soporte técnico para las funciones básicas del programa.

3. I + D de etapa intermedia

escribir un plan

Establecer la estructura de la tabla de datos (este trabajo varía de un equipo a otro y puede no ser parte de la planificación del producto)

Comunicar los detalles de implementación del plan con el programa y el art.

Confirmar los recursos y funciones completados y proponer un plan de optimización

Pruebe el juego, ajuste el proceso del juego, la experiencia, el rendimiento, etc.

4. Última etapa de investigación y desarrollo

Comunicarse con operaciones para determinar el diseño funcional de la comercialización del juego.

Comunicarse con el mercado y determinar el plan de promoción.

Comuníquese con los canales y resuelva los requisitos de la interfaz

5. Después de conectarse

Realice un seguimiento de los datos del juego, comuníquese con las operaciones y el arte, y diseñe soluciones de optimización del juego (como guías para principiantes en Dream Town, recompensas de inicio de sesión, etc.)

Confirmar la versión de seguimiento del juego y el plan de operación

Desarrollar la última versión del juego y operar actividades (el proceso es el mismo que el de la etapa intermedia de I+D)

03El proceso de producción artística

Paso 1: determinar el estilo de arte y formular especificaciones de arte

En la etapa inicial del desarrollo del juego, el equipo de arte discutirá con el productor y el equipo central, diseñará una variedad de esquemas de estilo artístico de acuerdo con el mecanismo de juego del juego, usará la investigación del usuario para verificar el esquema y, finalmente, el artista principal. determinará el estilo artístico más adecuado para el juego.

Una vez que se determina el estilo artístico, el equipo artístico necesita encontrar materiales rápidamente y verificar si el proceso de producción artística se puede implementar en forma de diagramas esquemáticos, a fin de formular estándares de calidad artística.

Durante el proceso de producción del juego, los recursos de arte deben iterarse repetidamente y finalmente alcanzar los estándares de calidad de arte establecidos originalmente por el equipo.

Paso dos: Arte 2D

(1) diseño de pintura original

La pintura de la escena original establece el contenido de la escena de acuerdo con el texto del juego o elabora el contenido de la creación por sí mismo, y utiliza la comprensión del autor del contenido narrativo para dibujar la escena del juego con la creatividad del autor.

La pintura original del personaje se refiere al contenido de la configuración del texto del juego o las ideas de redacción personal, y la creación y pintura de personajes, equipos o accesorios, armas, suministros, animales (monstruos), plantas, máquinas y cosas específicas basadas en el texto del juego. contenido o creación propia.

Al hacer Dream Town, publicaremos algunos borradores de concepto en la etapa inicial y luego refinaremos la producción una vez que se confirme.

(2) diseño de interfaz de interfaz de usuario

Las funciones de la interfaz de usuario del juego, como la interfaz de inicio de sesión del juego, la interfaz del equipo del juego, la interfaz de atributos del personaje, la interfaz del equipo, todas pertenecen a la categoría de la interfaz de usuario del juego.

La interfaz de usuario del juego presta más atención a la funcionalidad y la facilidad de uso, la interacción humano-computadora, la combinación de colores, el sentido del diseño, las capas y la unidad.

La interfaz de usuario del juego ocupa una gran proporción en todo el proceso de producción del juego, lo que implica la coordinación y unificación de varios recursos artísticos. Considere siempre si el programa puede realizar las funciones de su interfaz y si la operación del reproductor es conveniente. Estos requieren que tenga una comprensión integral del juego central, la visión del mundo y la implementación del programa de todo el juego.

Al hacer la ciudad de los sueños, primero haremos la arquitectura del sistema de interfaz de usuario y el diseño de funciones importantes. Después de determinar el tamaño de cada módulo, se puede asignar a la parte delantera, de modo que la interfaz de usuario se pueda desarrollar al mismo tiempo. Después los recursos artísticos están completos Simplemente reemplácelos directamente. La ventaja de hacer esto es que ahorra tiempo, el desarrollo puede llevarse a cabo simultáneamente y la eficiencia es relativamente alta.

Paso tres: Arte 3D

(1) personaje del juego 3D

Debido a que Dream Town no incluye personajes en 3D por el momento, lo presentaré brevemente.

Lo que tiene que hacer el diseñador de personajes 3D son los personajes, animales, monstruos, etc. del juego. Como diseñador de personajes de juegos calificado, tanto el modelado como las texturas deben aprenderse y producirse de forma independiente.

En el diseño de juegos, después de que el diseñador de personajes en 3D obtenga la obra de arte de la pintura original, si está pintada a mano, generalmente se trata de modelado, revelado uv y dibujo de texturas... Para la próxima era, lo que se necesita es crear la primer modelo y grabado ZB modelo alto, modelo bajo, uv, textura, etc.

(2) escena 3D del juego

En el juego, la escena 3D es un papel muy importante y transmitirá directamente la pantalla del juego al jugador.

El diseñador de escenas 3D completará la producción de la escena en el juego, como el entorno, la maquinaria, los elementos de utilería, etc. en el juego, e integrará y optimizará estos recursos de la escena para garantizar el funcionamiento normal del juego.

(Casa de la Ciudad de los Sueños en 3D)

(Coche 3D de la ciudad de los sueños)

(Fondo de Dream Town 3D)

Paso 4: Animación del juego

La animación del juego, más precisamente la animación de la interfaz de usuario del juego, actúa sobre la interfaz de usuario, el proceso de interacción, la experiencia del usuario, etc. La animación de juegos es una forma más avanzada de presentación de diseño interactivo. Guía las operaciones del usuario demostrando dinámicamente los cambios de los elementos de la interfaz de usuario y transmite información a la audiencia de manera más rápida y precisa. La prioridad del diseño de animación de juegos es mejorar la interactividad de la interfaz y ayudar a los jugadores a experimentar el juego fácilmente.

Paso 5: Efectos del juego

Debido a que Dream Town no involucra efectos especiales por el momento, lo presentaré brevemente.

El diseñador de efectos especiales es una posición de arte, y el arte representa una gran proporción. Cuando se trata de efectos especiales, las primeras palabras que pasan por la mente de todos deberían ser: cosas geniales, hermosas, brillantes, mágicas, etc. Los efectos especiales son la parte con mayor impacto visual en el juego, lo que puede realzar la belleza del juego y afectar la experiencia visual del jugador.

Paso 6: Integración de recursos artísticos

La integración de recursos artísticos incluye la inspección de efectos artísticos y el ajuste de la interpretación artística.

Verifique los recursos artísticos: una vez que se completan los recursos artísticos, cada diseñador debe verificar si los recursos artísticos que crearon cumplen con los estándares, si se combinan en un estilo unificado con los recursos artísticos generales y optimizar nuevamente los recursos artísticos más importantes. para hacer el juego La imagen se mejora aún más.

Optimización de recursos: los diseñadores deben considerar si los jugadores pueden jugar el juego normalmente después de que se inicie el juego. Si los recursos artísticos son demasiado grandes, la eficiencia operativa se reducirá, como la compresión de la imagen de salida, la cantidad de caras del modelo o la reducción de la cantidad de partículas de efectos especiales, etc., para que la experiencia del juego sea mejor y más fluida. .

Séptima etapa: etapa de prueba

Esta etapa está básicamente completa, todos los materiales han sido importados/todos los sistemas están completos.

Pruebas de control de calidad, recorrido artístico, retroalimentación de problemas al programa, el programa comienza a depurar,

depurardepurardepurardepurar…

optimizar optimizar optimizar optimizar...

Entonces, ve a vivir

Durante el proceso de desarrollo del juego, el arte, el producto y la investigación y el desarrollo requieren comunicación y negociación constantes. Todos los creadores deben dedicarse a hacer un gran juego.

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