Cadena de la industria del juego: juegos de consola

Juego de consola

El llamado juego de consola se entiende generalmente como una consola de juegos profesional. Ahora quedan tres personas, Nintendo, Sony y Microsoft.
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(Esta definición no es muy precisa. De hecho, además de jugar, las consolas de juegos actuales también pueden ver películas y navegar por Internet)

Según las estadísticas de Niko Partners, había menos de 11 millones de usuarios de juegos de consola en China en 2019. Es incomparable con Japón, Europa y Estados Unidos. Ingresos anuales de 6.500 millones, que representan casi el 0,7% de los ingresos de la industria del juego. Y estos datos incluyen importaciones paralelas. El volumen de ventas de las importaciones paralelas es más del doble que el de las autorizadas (el volumen anual de ventas de las importaciones paralelas es de 1,18 millones de unidades y el volumen de ventas anual es de 460 000 unidades).

Pero a nivel mundial, la cuota de mercado de los juegos de consola es del 32%. Móvil y PC son 45% y 23%.

Por lo tanto, casi todas las obras maestras en la plataforma de PC tienen una versión de host. En otras palabras, muchos juegos tienen una versión de consola antes que la de PC.

Por lo tanto, la primera pregunta que debemos hacernos es, ¿por qué existe una consola de juegos? Con una computadora y un teléfono móvil, ¿por qué necesito una consola de juegos?

En realidad, no es de extrañar. Al igual que existe una PC, Mac también puede existir. Donde hay un mercado general, hay un mercado profesional. Una consola diseñada para juegos es más barata, más duradera, más conveniente y mejor optimizada para juegos (piense en los problemas de compatibilidad de Windows anterior para juegos, de hecho, la mayoría de la gente no puede resolverlo). Es más, el mercado de las consolas de juegos se formó antes que el mercado de los juegos de PC y existen factores históricos. Antes de que saliera el iPhone, no había competidores en el mercado de dispositivos portátiles.
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Pero en China, el mainframe no se ha desarrollado. En los primeros años, el país no los introdujo y todos los bienes importados eran importaciones paralelas. Después de 13 años de dejarlo ir, las computadoras ya se han vuelto populares, a diferencia de Japón, Europa y Estados Unidos, donde los mainframes se popularizaron antes que las computadoras. Aunque se introdujo la consola, la cantidad de juegos aprobados para su inclusión en la lista es lamentable. Por ejemplo, en 2019, solo 23 juegos de consola en China recibieron números de versión. Entre ellos, se revisaron 9 juegos nacionales y 14 juegos importados. PS4 tiene 13 juegos, Xbox tiene 8 juegos, Switch solo tiene 1 juego y NVIDIA Shield tiene 1 juego revisado. Al comprar un Switch, solo se lanzará un juego nuevo al año, ¿estás bromeando? Y también bloqueó el área, lo que obligó a los jugadores a comprar importaciones paralelas.

Por lo tanto, los jugadores de juegos de consola en China son definitivamente jugadores hardcore. Y se concentra en ciudades de primer y segundo nivel (más mercados hundidos, menos oportunidades de contactar al anfitrión). Personalmente, debería ser principalmente masculino.

En los primeros años, el anfitrión se puede dividir en dos categorías: doméstico y portátil. Con las poderosas funciones de los teléfonos móviles, el mercado de los dispositivos portátiles se ha ido reduciendo gradualmente, excepto Nintendo, que Sony se ha rendido (de hecho, ha sido vencido por 3DS y Switch). Microsoft nunca lo ha hecho realmente. La era de la PSP en el metro se acabó para siempre.

En el mercado de las consolas domésticas, Nintendo, Sony y Microsoft se destacan como tripartitas. Nintendo tiene la mayor jugabilidad, Sony tiene el mejor rendimiento y Microsoft Car Gun Ball. Atari, Sega, SNK y 3Do han funcionado antes, pero desafortunadamente todos fallaron. Atari, SNK y 3Do rompieron sus propios juegos. Sega tuvo que fusionarse con Sammy, un fabricante de Pachinko.

La tabla de evolución de los hosts en las generaciones pasadas es la siguiente: La
Inserte la descripción de la imagen aquífuente de información anterior: Laoshoucun web game http://www.laoshoucun.com/ web game network

Además de estos fabricantes principales, la primera consola de juegos inventada por Ralph Baer, ​​Odyssey, Ping-Pong, VES, Atari 2600 desarrollada por Atari en la Era de las Luces y Channel F desarrollada por Fairchild en la Era de las Luces, 3Do desarrollado por 3Do (contemporáneo de N64), NEOGEO desarrollado por SNK (contemporáneo de SFC), NEOGEO CD (contemporáneo de N64) y NEOGEO 64 (contemporáneo de NGC), han causado ondas.

En términos de dispositivos portátiles, Nintendo es Game & Watch (1980) → GB (1989) → GBA (2001) → DS (2004) → 3DS (2011) → Switch Lite (2019)

Sony es PSP (correspondiente a DS) → PSV (correspondiente a 3DS)

SNK también desarrolló el NEOGEO Pocket de mano (correspondiente a GB), pero no causó ningún revuelo.
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(Para 2020/9, las ventas de PS4 alcanzaron 113 millones, Switch 65M, Xbox one 48M)

Se puede ver que Sony es muy fuerte en el mercado de las máquinas domésticas. A excepción de Wii, Xbox360 y PS3 (la generación más fallida de Sony), que apenas pueden luchar, otras generaciones de consolas, Sony está muy por delante.

Por supuesto, en el mercado de dispositivos portátiles, Nintendo es una existencia aplastante. La PSP más vendida tiene solo la mitad de las ventas de la DS al mismo tiempo.

En la actualidad, las consolas de Sony y Microsoft se lanzan casi al mismo tiempo, y Nintendo está a 3 años de ellas (casi medio ciclo de consola).

Los fabricantes de consolas de juegos básicamente venden hardware con pérdidas y dependen de las comisiones de software (30% para los tres, incluidas las tarifas de licencia) para ganar dinero. Por lo tanto, existen los denominados desarrolladores propios (filiales propias), desarrolladores segundos (empresas asociadas / participadas que solo desarrollan juegos exclusivos para una plataforma) y desarrolladores terceros (empresas independientes que desarrollan juegos para plataformas, exclusivas). o No exclusivo).

No es fácil para Nintendo confiar en que los juegos estén a la par con Sony, una gran empresa, y Microsoft, que no está nada mal.

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