Unión de huesos de licuadora

Unión de huesos de licuadora

Aquí directamente a través de un caso para probar!

¡Antes de eso, estamos familiarizados con algunas teclas de acceso directo!

shift+a Saltar fuera del cuadro de aplicación!

ctrl+p ¡Enlazar objetos!

alt+p Desvincular el objeto

alt+g restaurar ubicación

alt+r restaurar rotación

alt+s Reanudar zoom!

¡Acerca de estos! ¡Esto es algo que rara vez usamos en el modelado!

¡pero! ¡En la encuadernación de animación, se usa a menudo!

¡primero! ¡Vamos a crear una escena! ¡Escena de brazo robótico muy simple! ¡Pelotas para rastrear objetos!

 ¡Entonces comience a crear un nuevo hueso!

 ¡Crea huesos! ¡Luego exhíbalo en la parte superior del frente! 

¡Entra en el modo de edición del hueso! ¡Entonces puedes presionar e para extruir el hueso!

¡Aquí hay un problema!

¡Hay que romper los huesos! 

 ¡Presiona y mantén presionado alt+p para romper el enlace del hueso! ¡Luego presione g para afinar!

 ¡Este es el ajuste perfecto!

 ¡A continuación comenzamos a unir ik!

¡Antes de eso, tenemos que ingresar al modo objeto y realizar toda la aplicación del esqueleto!

¡Entonces podemos hacer ik vinculante!

¡Entra en modo pose!

 

 ¡Realice el enlace ik! ¡Puedes cambiar directamente + i! 

 ​​​​​​​

 ¡Ahora ik se ha enlazado con éxito!

 

 ¡Ata los huesos!

 

 ¡A su vez, todos los huesos están unidos!

 ¡Ahora la prueba todavía se puede hacer juntos!

 ¡pero! ¡Lo apuntamos para que se mueva hacia arriba y hacia abajo en el eje z!

¡Entonces bloquee el eje xy!

cada uno es

 En este momento, lo que pensamos es que la base no girará, ¡solo la columna grande se doblará y girará! ¡Es hora de cambiar la cadena!

¡Esto es mejor, la base no se moverá!

 

Si quieres que la base mire hacia la pelota, ¡entonces dale a la base un enlace de mirada! ¡Solo añádelo al hueso!

Nota: ¡este modificador solo puede agregar huesos! ¡No se puede agregar a otros! 

¡De esta manera puedes bloquear y rastrear!

 ¡Um! ¡Casi bajo, eso es todo!

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