funcionamiento básico de la licuadora

introducción

Blender es un potente software de modelado 3D con ricas funciones y herramientas operativas. Como principiante, aprender las operaciones básicas de Blender es fundamental. En este artículo, presentaremos las operaciones básicas de Blender, incluida la selección, el movimiento, la transformación, la adsorción, el cambio de modo, etc., para ayudar a los lectores a comenzar rápidamente con Blender. Ya sea que quieras crear juegos, animaciones, modelos, etc., es imprescindible conocer estas operaciones básicas. ¡Empecemos!

1. Elige

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Coloque el mouse en la posición de selección de cuadro en la imagen de arriba y presione y mantenga presionado el botón izquierdo para abrir la opción de selección. El valor predeterminado es selección única (ajuste)
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En Blender, las funciones de selección son muy importantes, se utilizan para seleccionar partes específicas del modelo para editarlas y manipularlas. Estos son los diferentes usos de la función de selección:

  1. Retocar : la función Ajustar selección le permite seleccionar y mover vértices, aristas o caras de su modelo haciendo clic y arrastrando. Este es un método de selección rápido y sencillo, adecuado para seleccionar y mover elementos individuales.

  2. Selección de cuadro : la función Seleccionar cuadro le permite seleccionar múltiples vértices, aristas o caras en un modelo con un cuadro rectangular. Puede crear un cuadro arrastrando el mouse para que se seleccionen los elementos dentro del cuadro. La selección de cuadro es adecuada para situaciones en las que es necesario seleccionar varios elementos adyacentes.

  3. Selección de pincel : la función Seleccionar pincel le permite utilizar un pincel para seleccionar partes específicas de su modelo. Puede seleccionar los elementos deseados arrastrando el mouse o usando las teclas de método abreviado para ajustar el tamaño del pincel. Esto es útil para una selección más rápida y libre de partes del modelo.

  4. Selección de lazo : la función de selección de lazo le permite seleccionar elementos en su modelo con un trazado dibujado libremente. Puede seleccionar elementos en el modelo manteniendo presionado el mouse y dibujando un camino libremente. La selección de lazo es útil para elementos que necesitan seleccionar áreas muy específicas, como seleccionar formas complejas de un modelo.

El uso de estas opciones depende de sus necesidades y de cómo opera. Puede alternar entre ellos según sea necesario y utilizarlos juntos para realizar operaciones de selección más precisas y eficientes.

tecla de acceso directo w
Puede cambiar rápidamente las opciones de selección

Por supuesto, también se puede cambiar en la barra de menú, de la siguiente manera:
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Aquí hay dos puntos más

  1. Invertir
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    En Blender, la inversión de selección en la función de selección se refiere a invertir el estado de selección del contenido actualmente seleccionado, es decir, el objeto originalmente seleccionado dejará de estar seleccionado y el objeto original no seleccionado quedará seleccionado . Esta característica es muy útil para seleccionar rápidamente una gran cantidad de objetos o excluir ciertos objetos de una serie de operaciones.

Por ejemplo, supongamos que tiene varios objetos en una escena y necesita operar en algunos de ellos por separado, puede revertir la selección mediante los siguientes pasos:

  1. Primero, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar algunos objetos que deben operarse, y estos objetos serán seleccionados .

  2. A continuación, utilizando las teclas de método abreviado Ctrl+I, o seleccionando "Seleccionar" > "Invertir selección" en la barra de menú superior , se invertirá el estado de selección. En este punto, los objetos previamente seleccionados dejarán de estar seleccionados y los objetos previamente no seleccionados quedarán seleccionados.

  3. Finalmente, puede realizar cualquier operación o modificación en estos objetos recién seleccionados sin afectar los objetos seleccionados previamente.

La función de selección inversa puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo, especialmente en escenas complejas o cuando es necesario seleccionar con precisión algunos objetos específicos.
2. Deslizar Mantenga presionada
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la tecla c y desplace la rueda del mouse para cambiar el rango de selección del pincel . De la siguiente manera:
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presione esc para salir

dos, movil

1. movimiento del eje xyz

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Después de hacer clic en la opción de mover en el lado izquierdo de la figura anterior, seleccione el objeto que desea mover y aparecerán las direcciones de tres flechas, que representan el movimiento a lo largo de los ejes x, y y z respectivamente.

2. Mover en el plano xyz

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Este pequeño cubo representa moverse a lo largo de un plano determinado, haga clic y arrastre el mouse para mover el objeto a lo largo de un plano determinado.

3. Movimiento preciso

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En la pestaña Herramientas en la barra de herramientas de la derecha, busque y expanda la opción Mover herramienta.
Mueva objetos con precisión ingresando valores numéricos en los ejes X, Y y Z. Por ejemplo, si desea mover el objeto 1 unidad en el eje X, deberá ingresar "1".

4. Tecla de acceso directo para mover G

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También puede utilizar la tecla de acceso directo G para activar la herramienta de movimiento. Al presionar la tecla G, puede arrastrar directamente el objeto.

3. Rotación

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La operación de rotación es similar a la del movimiento, y las tres líneas representan la rotación a lo largo de tres círculos.
La tecla de acceso directo para la rotación es R
Al presionar la tecla R, puede mover el mouse para rotar el objeto.
Haga clic con el botón derecho del mouse o presione la tecla Enter para confirmar la operación de rotación.
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4. Escalado

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Igual que los dos anteriores, sin más verbosidad.
teclas de atajo
Presione la tecla S. Luego, escale el objeto o la geometría seleccionada moviendo el mouse. Presione enter o haga clic izquierdo para confirmar el zoom

Cinco, transformación

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La transformación es en realidad una combinación de las tres anteriores: traslación, rotación y escala.
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1. Transformar sistema de coordenadas

  • Sistema de coordenadas global : de forma predeterminada, las transformaciones se realizan en relación con el sistema de coordenadas global. Esto significa que al mover, rotar o escalar un objeto, su posición y orientación son relativas al origen global (0,0,0).
  • Sistema de coordenadas local : puede cambiar el sistema de coordenadas de transformación a un sistema de coordenadas local. En la vista 3D, seleccione un objeto y presione la tecla '/' para habilitar el sistema de coordenadas local. Después de cambiar al sistema de coordenadas local, la transformación será relativa al origen local del objeto.
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tecla de acceso rápido","
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2. Transforma el eje:

  • Origen : el eje de transformación tiene como valor predeterminado el origen del objeto, que es el centro del objeto . Puede elegir una opción de eje diferente en la barra de herramientas de la vista 3D, por ejemplo: Orígenes individuales (origen individual), Cursor 3D (cursor 3D), Punto mediano (punto medio), etc.
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    Punto de pivote del cursor 3D.
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  • Personalización : también puede establecer el pivote de transformación en cualquier punto del objeto. En el modo de edición, seleccione uno o más vértices, aristas o caras y presione Shift + S para seleccionar "Cursor > Origen de los objetos seleccionados". Luego, puede utilizar el cursor como pivote de transformación. Puede hacer esto presionando la tecla (punto decimal) en la vista 3D para enfocar la vista en el cursor y estableciendo el punto de pivote en "Cursor 3D" en la barra de herramientas Acción.

6. Adsorción

La función de adsorción puede ayudar a los usuarios a alinear los vértices, bordes o caras de un objeto con la superficie, borde o cuadrícula de otro objeto. El valor
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predeterminado es la adsorción incremental y podemos elegir diferentes métodos de adsorción, como se muestra en la figura anterior.

7. Cambio de modo

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En Blender, aquí hay breves descripciones y ejemplos de modos de operación comunes y sus usos:

  1. Modo Objeto : Se utiliza para mover, rotar y escalar todo el objeto. Por ejemplo, el modo objeto le permite seleccionar un objeto y moverlo a otra ubicación de la escena.

  2. Modo de edición : se utiliza para editar la geometría de un objeto, como mover, rotar y escalar vértices, aristas y caras individuales. Por ejemplo, el modo de edición le permite seleccionar los vértices de un modelo y moverlos para modificar la forma del modelo.

  3. Modo Esculpir : Se utiliza para esculpir objetos libremente y aumentar los detalles. Por ejemplo, el modo esculpir le permite agregar detalles como arrugas, pliegues y textura.

  4. Modo Vértice : Se utiliza para editar los vértices del objeto. Por ejemplo, el modo Vértice le permite seleccionar vértices individuales y moverlos, fusionarlos o eliminarlos.

  5. Modo de peso : se utiliza para editar los pesos de los objetos (se utiliza en la animación esquelética). Por ejemplo, en el modo de peso, puede ajustar cuánto influye un vértice en un hueso en particular.

  6. Modo de pintura de textura : se utiliza para texturas pintadas a mano en la superficie de objetos. Por ejemplo, el modo textura le permite pintar su modelo, agregar un efecto pictórico o pintar detalles directamente.

Cabe señalar que los diferentes modos son adecuados para diferentes necesidades de operación y edición. Dependiendo de su tarea específica de diseño o modelado, puede cambiar entre estos modos para una mejor experiencia de edición y creación.

pestaña de tecla de acceso directo
Presione el tabulador para cambiar de modo.

8. Combinación y separación de objetos.

1. Fusionar

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Puede ver que estos son dos objetos, podemos seleccionar estos dos objetos y luego presionar ctrl+jpara fusionar los dos objetos en uno.
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2. Separación

Presione el tabulador para cambiar al modo de edición, seleccione uno de los objetos,
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busque la cuadrícula, separe, seleccione el elemento
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Nueve, establece la relación entre padres e hijos.

tecla de método abreviado ctrl+p
En Blender, las relaciones padre-hijo se utilizan para relacionar un objeto con otro y, hasta cierto punto, afectan su comportamiento de transformación y animación. Al crear una relación padre-hijo, podemos lograr las siguientes funciones:

  1. Asociación de movimiento de objetos: puede establecer un objeto como el objeto principal de otro objeto, de modo que cuando el objeto principal se mueva, todos los objetos secundarios también se moverán . Por ejemplo, cree una taza y una tapa, y configure la tapa como un objeto secundario de la taza. Cuando se mueve la taza, la tapa seguirá automáticamente el movimiento.

  2. Asociación de rotación de objetos: la relación padre-hijo también se puede utilizar para implementar la asociación de rotación de objetos. Por ejemplo, cree un modelo de un brazo robótico y haga que cada articulación sea hija de la articulación anterior. De esta manera, cuando se gira la primera articulación, las siguientes articulaciones seguirán automáticamente la rotación para lograr el movimiento natural del brazo robótico.

  3. Cableado de animación de objetos: al convertir un objeto en hijo de otro objeto, las animaciones se pueden aplicar al objeto principal y afectar a todos los objetos secundarios. Por ejemplo, si crea un modelo de arma y configura el cuerpo de la pistola como el objeto principal de la pistola, puede usar la animación para agregar un efecto de retroceso al cuerpo de la pistola, y la pistola lo seguirá automáticamente y generará los efectos de animación correspondientes.

  4. Gestión y organización de jerarquías: las relaciones entre padres e hijos nos ayudan a gestionar y organizar jerarquías de objetos en nuestra escena. Por ejemplo, cada elemento de la escena (como árboles, edificios, etc.) se puede configurar como un subobjeto de un objeto vacío, de modo que las operaciones generales de movimiento, escala y rotación se puedan realizar cómodamente.

En resumen, la relación padre-hijo es muy importante en Blender, puede simplificar la asociación y el control de acciones entre objetos en la escena y mejorar la eficiencia del trabajo.

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Seleccione estos dos objetos y establezca el plano como padre.
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Ahora movemos el plano y el cubo se moverá en consecuencia.
Pero el cubo lo movemos solos, el avión no se mueve.

Borrar la relación padre-hijo
En la operación Blender, la relación padre-hijo se utiliza para vincular un objeto a otro objeto y establecer la relación de transformación entre ellos. Borrar la relación padre-hijo y borrar y mantener el resultado de la transformación son dos operaciones diferentes.

  1. Borrar la relación padre-hijo :
    al borrar la relación padre-hijo, el objeto hijo se separará del objeto padre y mantendrá su posición, rotación y escala actuales. Esto significa que el objeto hijo ya no mantendrá ninguna relación de transformación con el objeto padre, sino que existirá independientemente del objeto padre.

Por ejemplo: supongamos que hay tres objetos A, B y C en una escena, donde B es un subobjeto de A y C es un subobjeto de B. Cuando limpiamos la relación padre-hijo de A y B, B permanecerá en la misma posición, rotación y escala que la transformación anterior de A, pero ya no seguirá la transformación de A.

  1. Borrar y conservar el resultado de la transformación :
    al borrar y conservar el resultado de la transformación, el objeto secundario mantendrá la posición, la rotación y el estado de escala en el sistema de coordenadas mundial. Esto significa que el objeto secundario se separará del objeto principal y mantendrá la misma posición, rotación y estado de escala que la transformación anterior del objeto principal, y ya no se verá afectado por la transformación del objeto principal.

Por ejemplo: supongamos que hay tres objetos A, B y C en una escena, donde B es un subobjeto de A y C es un subobjeto de B. Cuando limpiamos y mantenemos los resultados de la transformación de A y B, B permanecerá en la misma posición, rotación y estado de escala que la transformación anterior de A, y ya no seguirá la transformación de A. Del mismo modo, C permanecerá en la misma posición, rotación y escala que la transformación anterior de B y ya no seguirá la transformación de B.

Resumen:
Borrar la relación padre-hijo es desvincular el objeto hijo del objeto padre y mantener el estado de transformación actual; borrar y mantener el resultado de la transformación es desvincular el objeto hijo del objeto padre, pero mantener el estado de transformación relativo de los objetos padre e hijo sin cambios.
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10. Superposiciones y favoritos rápidos

1. Superposiciones

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2. Favoritos rápidos

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Podemos agregar algunas operaciones a los favoritos rápidos, de modo que usar directamente la tecla q pueda mostrar accesos directos para algunas operaciones engorrosas.

Quick Favorites en Blender es una poderosa herramienta para almacenar y acceder rápidamente a objetos, materiales, texturas, nodos y configuraciones de uso frecuente, etc. Proporciona una lista de acceso rápido organizada por categoría para los elementos utilizados con frecuencia en el proyecto.

A continuación se muestran algunos usos de los favoritos rápidos:

  1. Acceso rápido a objetos y modelos de uso común: puede agregar rápidamente modelos, objetos y escenas de uso común a favoritos para reutilizarlos fácilmente en proyectos.

  2. Almacene y acceda a materiales y mapas de uso frecuente: los materiales y mapas personalizados se pueden almacenar como favoritos para reutilizarlos en diferentes proyectos.

  3. Acceso rápido a las configuraciones de nodos de uso común: puede agregar configuraciones de nodos de uso frecuente a favoritos, como configuraciones de renderizado, configuraciones de iluminación, etc., para facilitar una aplicación rápida en diferentes proyectos.

  4. Favorezca y acceda a las configuraciones de salida y procesamiento de uso frecuente: las configuraciones de salida y procesamiento de uso frecuente se pueden almacenar como favoritas para una configuración rápida en diferentes proyectos.

  5. Acceso rápido a atajos de uso común y herramientas personalizadas: puede agregar atajos y herramientas personalizados a favoritos para recuperarlos rápidamente durante las operaciones.

Con todo, Quick Favorites brinda a los usuarios la capacidad de almacenar y acceder rápida y fácilmente a elementos y configuraciones de uso frecuente, mejorando la eficiencia del trabajo y el flujo de trabajo.

11. Ver método de sombreado

En Blender, existen los siguientes métodos de sombreado de vistas:

  1. Vista sólida (entidad): en este modo, el objeto se muestra en su estilo básico sólido y se colorea con el color establecido. Este método de sombreado de vista se utiliza principalmente para ver la apariencia general del objeto.

  2. Vista de estructura alámbrica: en este modo, los objetos se muestran con sus bordes y líneas, lo que le permite ver la geometría de los objetos con mayor claridad. Este método de sombreado de vista se utiliza principalmente para ver la topología de objetos y la conexión de líneas.

  3. Vista de material: en este modo, el objeto se muestra en la forma del material al que se aplica. Este método de sombreado de vista se utiliza principalmente para ver el efecto del material y el color del objeto.

  4. Vista renderizada: en este modo, se realizará una renderización en tiempo real y los efectos de iluminación y materiales de la escena se aplicarán a los objetos que se mostrarán. Este enfoque de sombreado de vista se utiliza principalmente para ver la representación final de la escena en tiempo real.

  5. Vista LookDev (desarrollo de apariencia): en este modo, los objetos se muestran de una manera más cercana al efecto de renderizado real, y se pueden ver diferentes efectos de materiales e iluminación ambiental en tiempo real. Este método de sombreado de vista se utiliza principalmente para simular la apariencia de objetos en diferentes escenas.

  6. Vista de textura: en este modo, el objeto se muestra como una imagen de la textura que se le ha aplicado. Este método de sombreado de vista se utiliza principalmente para ver el efecto de mapeo de textura del objeto.

Cada método de sombreado de vista tiene su propio propósito específico y puede cambiar entre diferentes métodos según sea necesario para mostrar y editar mejor el modelo.
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Resumir

En Blender, las operaciones básicas son muy importantes; dominar estas operaciones puede facilitarle el modelado, la producción de animaciones y otros trabajos. Este artículo presenta las operaciones básicas de Blender, como selección, movimiento, transformación, adsorción, cambio de modo, etc., con la esperanza de ser útil para los principiantes. Por supuesto, Blender tiene muchas funciones y hay muchas otras funciones y herramientas esperando que las explores.

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