Tabla de contenido
1. Piensa: C ++ crea una función y luego llama a UE4
1. UE4 blueprint call C ++ y resumen de la experiencia relacionada
Primero, el propósito
1. Piensa: C ++ crea una función y luego llama a UE4
Dos, referencia
1. UE4 blueprint call C ++ y resumen de la experiencia relacionada
https://blog.csdn.net/wang876856259/article/details/106103613
Tres, operación
1 、
#include “Engine.h”
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "test")
void TestFunc(const int &args);