Tabla de contenido
1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado
1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado
Primero, el propósito
1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado
Dos, referencia
1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado
https://blog.csdn.net/weixin_42510863/article/details/84489910
- Resumen: muy bueno
3. Operación 1: Finalizar: Convertir char [] de C ++ en una cadena que pueda leerse y escribirse mediante el modelo UE4
1 、
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")
FString str_actionName=""; //服务端发送来的动作名字
//将 std::string 转 FString
if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)
{
std::string TestString;
TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;
//sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);
str_actionName = TestString.c_str();
}