Conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado

Tabla de contenido

Primero, el propósito

1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado

Dos, referencia

1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado

3. Operación 1: Finalizar: Convertir char [] de C ++ en una cadena que pueda leerse y escribirse mediante el modelo UE4

1 、


Primero, el propósito

1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado

 

Dos, referencia

1. Quiero saber: conversión de cadenas UE4 y procesamiento relacionado

https://blog.csdn.net/weixin_42510863/article/details/84489910

  • Resumen: muy bueno

 

3. Operación 1: Finalizar: Convertir char [] de C ++ en una cadena que pueda leerse y escribirse mediante el modelo UE4

1 、

		UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")
			FString str_actionName="";  //服务端发送来的动作名字

	//将 std::string 转 FString
	if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)
	{
		std::string TestString;
		TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;
		//sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);
		str_actionName = TestString.c_str();
	}

 

 

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