Cuando se usa PCL para realizar el filtrado espacial en una nube de puntos, PassThrough solo puede lograr el filtrado en la dirección del eje de coordenadas, y PlaneClipper3D puede dividir el espacio de la nube de puntos con cualquier plano, que es más flexible. Aquí se explica cómo usarlo:
Función definida:
pcl::PointCloud<PointT>::Ptr plane_clip(const pcl::PointCloud<PointT>::Ptr& src_cloud, const Eigen::Vector4f& plane, bool negative)
{
pcl::PlaneClipper3D<PointT> clipper(plane);
pcl::PointIndices::Ptr indices(new pcl::PointIndices);
clipper.clipPointCloud3D(*src_cloud, indices->indices);
pcl::PointCloud<PointT>::Ptr dst_cloud(new pcl::PointCloud<PointT>);
pcl::ExtractIndices<PointT> extract;
extract.setInputCloud(src_cloud);
extract.setIndices(indices);
extract.setNegative(negative);
extract.filter(*dst_cloud);
return dst_cloud;
}
Uso:
1. Introduzca el archivo de encabezado #include <pcl / filters / plane_clipper3D.h>
2. Llame a la función, los parámetros de entrada son (nube de puntos de entrada, parámetros de plano, dirección de segmentación)
cloud_out = plane_clip(cloud_in, Eigen::Vector4f(1.0,1.0, 1.0,1.0), false);