Ideas de programación Java (4a edición china) PDF HD versión [85M] descarga completa

Introducción

  Este libro ha recibido elogios de los programadores de todo el mundo, incluso los conceptos más oscuros serán invisibles frente a la afinidad de texto de Bruce Eckel y ejemplos de programación pequeños y directos. Desde la sintaxis básica de Java hasta las características más avanzadas (conceptos orientados a objetos en profundidad, subprocesamiento múltiple, construcción automática de proyectos, pruebas y depuración de unidades, etc.), este libro puede guiarlo gradualmente para dominarlo fácilmente.
  De los premios ganados por este libro y los comentarios de lectores de todo el mundo, no es difícil ver que este es un clásico. El autor de este libro tiene muchos años de experiencia en la enseñanza y posee conocimientos únicos y profundos sobre los lenguajes C, C ++ y Java. Explica los oscuros conceptos abstractos con ejemplos fáciles de entender y pequeños y directos. El libro tiene 22 capítulos en total, incluidos operadores, control de flujo de ejecución, control de permisos de acceso, clases de reutilización, polimorfismo, interfaces, manejo de errores a través de excepciones, cadenas, genéricos, matrices, contenedores, investigación en profundidad, sistema Java I / O, Enumerar tipos, concurrencia e interfaces gráficas de usuario. Estos ricos contenidos incluyen la sintaxis básica y las características avanzadas del lenguaje Java, adecuadas para la lectura de los programadores Java en todos los niveles, y también son excelentes materiales de enseñanza y libros de referencia para colegios y universidades para enseñar lenguajes de programación orientados a objetos y lenguajes Java.
  Características de la versión 4:
  una narrativa clásica orientada a objetos para principiantes y profesionales, que agrega nuevos ejemplos y capítulos para el Java SE5 / 6 actualizado.
  El marco del cuestionario muestra la salida del programa.
  Los patrones de diseño se ejecutan a través de muchos ejemplos: adaptadores, puentes, cadenas de responsabilidad, comandos, decoradores, apariencias, métodos de fábrica, pesas, pasadas, objetos de transferencia de datos, objetos vacíos, proxies, singletons, estados, estrategias, métodos de plantilla y Visitantes
  Se introdujo XML para la transmisión de datos y SWT y Flash para la interfaz de usuario.
  Reescribió el capítulo sobre concurrencia, que ayuda a los lectores a dominar el conocimiento de los hilos.
  Se han reescrito más de 500 programas en más de 700 archivos compilados específicamente para la versión 4 y Java SE5 / 6.
  El sitio de soporte contiene todo el código fuente, guías de soluciones anotadas, registros web y materiales de aprendizaje multimedia.
  Cubre todo el conocimiento básico y discute características avanzadas.
  El principio de la orientación a objetos se elabora en detalle.
  Un CD de conferencias de Java está disponible en línea, que contiene todas las conferencias multimedia de Bruce Eckel.
  Puede ver conferencias en vivo, consultas y comentarios en el sitio web.
  Se han reescrito más de 500 programas en más de 700 archivos compilados específicamente para la versión 4 y Java SE5 / 6.
  El sitio de soporte contiene todo el código fuente, guías de soluciones anotadas, registros web y materiales de aprendizaje multimedia.
  Cubre todo el conocimiento básico y discute características avanzadas.
  El principio de la orientación a objetos se elabora en detalle.
  Un CD de conferencias de Java está disponible en línea, que contiene todas las conferencias multimedia de Bruce Eckel.
  Puede ver conferencias, consultas y comentarios en vivo en el sitio web t.

Directorio:

Comentario del lector
Introducción
Introducción
Capítulo 1 Introducción a los objetos
Capítulo 2 Todo es objetos
Capítulo 3 Operadores
Capítulo 4 Flujo de ejecución de control
Capítulo 5 Inicialización y limpieza
Capítulo 6 Control de permisos de acceso
Capítulo 7 Clase de reutilización
Capítulo 8 Polimorfismo
Capítulo 9 Interfaces
Capítulo 10 Clases internas
Capítulo 11 Objetos de retención
Capítulo 12 Manejo de errores a través de excepciones
Capítulo 13 Cadenas
Capítulo 14 Información de tipo
Capítulo 15 Genéricos
Capítulo 16 Matrices
Capítulo 17 Investigación en profundidad de contenedores
Capítulo 18 Sistema Java I / O
Capítulo 19 Tipos enumerados
Capítulo 20 Notas
Capítulo 21 Concurrencia
Capítulo 22 Interfaz gráfica de usuario
Apéndice A Materiales
suplementarios Materiales complementarios descargables
Pensamiento en C:
Taller básico de ideas de programación
Java para Java
Seminario de Pensamiento en Objetos en CD :
Pensamiento en Java Empresarial
Pensamiento en Patrones (con Java)
Seminario de Pensamiento en Patrones
Asesoría y Revisión de Diseño
Apéndice B Editor de
software de recursos
e IDE
Book
Analysis and Design
Python
My Works List
Index 

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