Capítulo 1 Anormalidades
1.1 sistema anormal
1.2 Clasificación de anomalías
Capítulo 2 Manejo de excepciones
throws aparece en el encabezado de la función del método; throw aparece en el cuerpo de la función.
throws indica la posibilidad de una excepción, y estas excepciones no necesariamente ocurren; throw significa que se lanza una excepción, y la ejecución de throw debe arrojar algún tipo de objeto de excepción.
2.1 Captura de excepción try {} catch () {}
2.2 finalmente bloque de código
2.3 Notas
Capítulo 3 Multithreading
3.1 Concurrencia y paralelismo
3.2 Hilos y procesos
3.3 Crear una clase de hilo