JAVA anomalías de aprendizaje, hilos

Capítulo 1 Anormalidades

 

1.1 sistema anormal

 

 

 

 

 

 1.2 Clasificación de anomalías


 

 

Capítulo 2 Manejo de excepciones

 

 

throws aparece en el encabezado de la función del método; throw aparece en el cuerpo de la función.

throws indica la posibilidad de una excepción, y estas excepciones no necesariamente ocurren; throw significa que se lanza una excepción, y la ejecución de throw debe arrojar algún tipo de objeto de excepción.

 

 

2.1 Captura de excepción try {} catch () {}

 

 

 

2.2 finalmente bloque de código

 

 

2.3 Notas

   

 

 

 

 

 


 

 

Capítulo 3 Multithreading

 

3.1 Concurrencia y paralelismo

 

 

 

3.2 Hilos y procesos

 

3.3 Crear una clase de hilo

 

 

Supongo que te gusta

Origin www.cnblogs.com/honghui-cai/p/12696714.html
Recomendado
Clasificación