APP development and design, don't let these 10 design mistakes ruin your APP

       No matter what type of app you design, design mistakes, once adopted, can have fatal consequences for the product. Users always want the apps they download to be fun and easy to use, to be beautiful, and to provide an excellent interactive experience at the same time, and it is under such expectations that any mistakes will be significantly magnified.

      It is precisely because we as designers are too close to every design project, we are familiar with the principles and rules behind every design, but it is easier to ignore the problems and pain points that ordinary users are more concerned about. Today, let Changzhou APP development company [ Zizhu Cloud Technology ] talk about the most common mistakes and embarrassment in the APP design process, so that UI and UX designers can truly avoid these minefields.

 

 

1. Bad First Impressions



        
A good app should make a good first impression. Undoubtedly, if the user feels that the APP looks uncomfortable, does not meet expectations or is uncomfortable to use on the download page of the APP or when opening the APP for the first time, the user will naturally not open it again, or even delete it immediately. . First impressions matter.

 

       Design and development should ensure that the home screen loads fast enough, and the UI design should be easy for users to understand, using color and controls to tell them what's here and what they can do. Try to feature the app right from the start, so users see a reason to keep using it.

 

The main interaction of the APP should be simple and easy to operate, and the controls and details in the application should be sufficient to reflect the visual characteristics of the brand and be displayed in a neat and orderly manner.

 

 

Second , there is no effective guidance and clues



 

What is your app for? How does your app communicate and communicate with users?

 

       Visual cues are an important part of every app. They tell users what to do, where to navigate, which controls can be operated, and even which actions might lead to what results. Therefore, the visualization of information must be involved here, so the design of these visual cues should follow certain rules:

 

Color: Bright colors are more eye-catching and suitable for clickable elements

·空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
·排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。

 

 

三、杂乱的设计



      
许多应用最大的败笔就是混乱。而这种混乱最常见的形态,就是设计师将这个应用中几乎所有的组件都塞到同一个界面中,无论它是一款游戏、工具或新闻类的应用。

所以,别这么做。

 

      APP 主要还是为小屏幕所设计的,试图在一个界面上承载过多类型的内容,对于用户而言是极大的负担。

 

将每一屏都视作一个单独的容器,每个容器承载不同的内容,切换界面,呈现不同的内容。当内容足够引人入胜的时候,用户会不自觉的滑动,切换,干净整洁、组织完善的布局则确保了整体体验的一致和便捷性。

 

 

四、小而密集的元素



       
元素靠的太近,或者过小了会让手指粗壮的用户非常难于操作。从某种意义上来说,巨屏手机的出现和这种体验诉求不无关系。

 

       确保每个元素周围保留足够的空间和间隙,不仅仅方便用户点击,而且能够消除误触的情况。并没有一个万能的公式来帮你控制控件和间隙的比例,不过当你注意到这个问题的时候,通常不会犯错。

 

       我通常会找一个手大的朋友,把他的食指按在屏幕上划出区域。按钮并不一定必须同这个区域一样大,但是触发按钮的范围不能比这个区域小,接近就好了。

 

       也正是因此,卡片式设计对于用户而言是相当友好的设计。只需要点击卡片所在的区域范围内,就能触发其中的内容。

 

五、非标准的标或操作



       
对于许多设计项目而言,重新设计图标并没有那个必要。Facebook 的蓝色F图标,推特图标内的小鸟,这些都已经成为约定俗成的存在了,用户都了解它们的含义,改变它只会让用户感到迷惑。

 

      使用标准化的按钮和操作,对于你的设计项目和用户而言都是省心省力的选择。

 

六、设计不一致



 
一个APP内所有的元素应当看起来一致,交互和运作方式也应当统一。一致的设计让用户能够更快适应产品,统一的设计让用户对于不同的界面有了预期。

 

       当用户在学习使用新的APP之时,他们对于APP本身的设计、体验也有着基本的期望,从色彩到样式,从交互到运作模式。当不一致的细节出现他们面前的时候,基本的预期被打破,自然会带来不好的印象。

 

 

七、不完整的反馈机制



       
每一个交互都应当带来相应的反馈,就像物理学中的作用力和反作用力是成对出现的一样。

 

APP给予用户的反馈机制,赋予用户以参与感和操控感,它给用户提供了有价值的信息,甚至帮助用户做合理的决策。正确的反馈机制应当这样设计:

 

·告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
·当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
·告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)

 

 

八、与系统不同步



 

你所设计的APP应当和整个操作系统有着相似甚至相同的美学标准,这也是iOS和 Android 设计规范最重要的作用之一。想想看,整个扁平风界面上一个拟物化的图标,这是有多么出戏啊。这也是Instagram 近期图标改版的最重要的原因之一。

九、界面太复杂



 

      界面过于复杂也许是游戏类APP最常见的问题了。当你完全熟悉整个界面的时候,也许你都不想再玩它了。

 

      界面设计应当是简单直观的,一眼能看明白的界面是好界面,当界面需要一份说明书来说明的时候,它的设计就算得上是失败了。

 

对于用户而言,每一个下载下来的APP都是用来解决问题的,每一个应用都是一个给用户的解决方案,千万不要让这个解决方案成为问题本身。那么你的APP是给用户解决什么问题的呢?

 

 

十、忘记默认设定



       
在界面中,尤其是在表单类的元素中,默认的设定值对于用户而言有很重要的参考价值。这些预设的默认值根据不同类型的表单、控件而有着不同的展现形式,有的可以显示为空让用户选择,而有的则需要显示一个基本的数值,让用户后续调整,而一些文本输入框则需要在其中预先填入示例。

 

  默认设定让用户明白如何使用这些设置、表单和控件,提供模板和参考,甚至让整个交互更易懂。默认设定对于反馈也有着重要的作用。许多表单用户是如何填写的,设置是如何选取的,最终都会反馈回来,从而让设计者更容易明白用户是怎么做的。

Guess you like

Origin http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=326315161&siteId=291194637