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硬件
编程语言:
ASM
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系统
编程语言:
C/C++
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比较适合开发操作系统内部或操作系统相关的程序。
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具有执行效率高、应用面比较广(既可以开发网络应用、又可以开发非网络应用,既可以用于底层程序,也可以用于上层程序)两个特点。
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适用于
多平台
的语言,能产生平台无关代码:
Java/C#/Objective-C
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与脚本结合在一起,大量用于互联网应用开发。
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执行效率没有
C/C++
那么高,但是开发网络应用程序比
C/C++
容易,因为有很多现成的库或者类可以用。
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
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消息传递(管道、FIFO、消息队列)
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同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
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共享内存(匿名的和具名的)
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远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。