13、设计模式之策略模式【重要】

概述

比如我们要去三亚旅行,我们可以选择坐火车、或者做大巴、坐飞机,无论我们选择哪种交通工具,我们的目的地不会变。看了这段描述再看下面的定义就容易理解了。

定义

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略对象(Stratogy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略类(Concrete Stratogy):实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 环境类(Contoxt):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

案例

【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
在这里插入图片描述
** 抽象策略类**

package com.hupp.strategy;

/**
 * 抽象策略类
 */
public interface Strategy {
    
    
    void show();
}

具体策略类(促销活动)

package com.hupp.strategy;

/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyA implements Strategy{
    
    
    @Override
    public void show() {
    
    
        System.out.println("买一送一");
    }
}

package com.hupp.strategy;

/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyB implements Strategy{
    
    
    @Override
    public void show() {
    
    
        System.out.println("满200减50");
    }
}

package com.hupp.strategy;

/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyC implements Strategy{
    
    
    @Override
    public void show() {
    
    
        System.out.println("满1000加一元换购任意200元以下商品");
    }
}

环境类:促销员

package com.hupp.strategy;

/**
 * 促销员(环境类)
 */
public class SalesMan {
    
    
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
    
    
        this.strategy = strategy;
    }


    public Strategy getStrategy() {
    
    
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
    
    
        this.strategy = strategy;
    }

    //由促销员展示活动给用户
    public void salesManShow(){
    
    
        strategy.show();
    }
}

客户端和执行结果

package com.hupp.strategy;

public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //春节到了,使用春节促销活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("================");
        //中秋节到了,使用中秋节促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        salesMan.salesManShow();

        System.out.println("================");
        //圣诞节到了,使用圣诞节促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        salesMan.salesManShow();
    }
}

在这里插入图片描述

优缺点

  • 优点
  1. 策略类之间可以自由切换,因为他们都实现同一个接口
  2. 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不用改变原有的代码。符合“开闭原则”
  3. 避免使用多重条件选择语句(if esle)
  • 缺点
  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个
  2. 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

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