定义
将一个请求封装为一个对象,是发出请求的责任和执行请求的责任分开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象就行存储、传递、调用、增加与管理。
结构
命令模式主要包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令类(Concrete Command):具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 接收者/实现者(Receiver):执行命令的对象。
- 请求者/调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是使用命令对象的入口。
案例
【例】顾客点餐
顾客像女服务员点餐,女服务员把订单交给厨师,厨师根据订单做菜。
订单对象,包含餐桌号以及餐品信息
package com.hupp.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 订单类
*/
public class Order {
//餐桌号
private int diningTable;
//点的餐及份数
private Map<String,Integer> foodDir = new HashMap();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDir() {
return foodDir;
}
public void setFoodDir(String name,int num) {
foodDir.put(name,num);
}
}
厨师对象
package com.hupp.command;
/**
* 厨师
*/
public class SeniorChef {
public void makeFood(String name, int num) {
System.out.println(num+"份" +name);
}
}
抽象命令类
package com.hupp.command;
/**
* 抽象命令类
*/
public interface Command {
void execute();
}
具体命令类,厨师执行订单上的命令,所以要有厨师类和订单类
package com.hupp.command;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* 具体的命令类,包含谁下的命令(订单)以及下命令给谁(厨师)
*/
public class OrderCommand implements Command{
//接收者对象,厨师
private SeniorChef receiver;
//订单对象
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的订单:");
Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
Set<String> keys = foodDir.keySet();
for (String foodName : keys) {
receiver.makeFood(foodName,foodDir.get(foodName));
}
System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的订单,已经准备完毕");
}
}
服务员,发起一系列命令
package com.hupp.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 服务员,请求者角色
*/
public class Waiter {
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void setCommand(Command command) {
commands.add(command);
}
//发起命令
public void orderUp(){
System.out.println("服务员说,订单来了。。。");
for (Command command : commands) {
if(command!=null){
command.execute();
}
}
}
}
客户端,下单
package com.hupp.command;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建订单1对象
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.setFoodDir("小葱拌豆腐", 1);
order1.setFoodDir("炒面", 1);
//创建订单2对象
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.setFoodDir("羊肉串", 10);
order2.setFoodDir("啤酒", 2);
//厨师对象
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
OrderCommand orderCommand1 = new OrderCommand(receiver,order1);
OrderCommand orderCommand2 = new OrderCommand(receiver,order2);
//服务员对象
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setCommand(orderCommand1);
waiter.setCommand(orderCommand2);
waiter.orderUp();
}
}
结果
优缺点
- 优点
- 降低系统耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦
- 增加或删除命令非常方便,便于扩展,满足开闭原则
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合使用,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 命令模式与备忘录模式结合可以实现命令的撤销与恢复
- 缺点
- 使得系统变得更加复杂,增加了代码阅读的难度
- 使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类