16、设计模式之状态模式

定义

对有状态的对象,把复杂的“逻辑判断”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

结构

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态角色(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为。

案例

电梯运行系统,电梯有四种状态:开门、关门、停止、运行。运行的时候不能开门,开门的时候也不能运行等。
在这里插入图片描述
抽象状态类

package com.hupp.state;

/**
 * 抽象状态类
 */
public abstract class LiftState {
    
    
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
    
    
        this.context = context;
    }

    //电梯开启
    public abstract void open();

    //电梯关闭
    public abstract void close();

    //电梯运行
    public abstract void run();

    //电梯停止
    public abstract void stop();
}

环境类

package com.hupp.state;

/**
 * 环境角色
 */
public class Context {
    
    
    private LiftState liftState;

    //设置当前状态对象
    public void setLiftState(LiftState liftState) {
    
    
        this.liftState = liftState;
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
    
    
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
    
    
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
    
    
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
    
    
        this.liftState.stop();
    }
}

电梯四个状态类

package com.hupp.state;

public class ClosingState extends LiftState{
    
    
    private final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    private ClosingState(){
    
    }
    public static ClosingState getInstance(){
    
    
        return CLOSING_STATE;
    }
    @Override
    public void open() {
    
    
        super.context.setLiftState(OpeningState.getInstance());
        super.context.open();
    }

    @Override
    public void close() {
    
    
        System.out.println("电梯关闭");
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        super.context.setLiftState(RunningState.getInstance());
        super.context.run();
    }

    @Override
    public void stop() {
    
    
        super.context.setLiftState(StoppingState.getInstance());
        super.context.stop();
    }
}

package com.hupp.state;

public class OpeningState extends LiftState{
    
    
    private final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
    private OpeningState(){
    
    }
    public static OpeningState getInstance(){
    
    
        return OPENING_STATE;
    }

    //当前状态要执行的方法
    @Override
    public void open() {
    
    
        System.out.println("电梯开启");
    }

    @Override
    public void close() {
    
    
        super.context.setLiftState(ClosingState.getInstance());
        super.context.close();
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        //开启状态不能运行
    }

    @Override
    public void stop() {
    
    
        //开启状态,本身就是停止的
    }
}

package com.hupp.state;

public class RunningState extends LiftState {
    
    
    private final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();

    private RunningState() {
    
    
    }

    public static RunningState getInstance() {
    
    
        return RUNNING_STATE;
    }

    @Override
    public void open() {
    
    

    }

    @Override
    public void close() {
    
    

    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("电梯运行");
    }

    @Override
    public void stop() {
    
    
        super.context.setLiftState(StoppingState.getInstance());
        super.context.stop();
    }
}

package com.hupp.state;

public class StoppingState extends LiftState{
    
    
    private final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
    private StoppingState(){
    
    }
    public static StoppingState getInstance(){
    
    
        return STOPPING_STATE;
    }
    @Override
    public void open() {
    
    
        super.context.setLiftState(OpeningState.getInstance());
        super.context.open();
    }

    @Override
    public void close() {
    
    
        super.context.setLiftState(ClosingState.getInstance());
        super.context.close();
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        super.context.setLiftState(RunningState.getInstance());
        super.context.run();
    }

    @Override
    public void stop() {
    
    
        System.out.println("电梯停止");
    }
}

客户端类

package com.hupp.state;

public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(OpeningState.getInstance());
        context.run();
        context.open();
        context.close();
        context.stop();
    }
}

在这里插入图片描述

优缺点

  • 优点
    • 可以方便的管理状态、新增状态
    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不用复杂的条件语句块
  • 缺点
    • 会增加系统类和对象的个数
    • 结构和实现比较复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱
    • 对“开闭原则”的支持不太友好,新增状态的话可能还需要改变其他状态里的语句,比如上述例子中增加了一个维修状态,那么其他状态也要加上维修方法。

Guess you like

Origin blog.csdn.net/hpp3501/article/details/111870003