Erklärung des Florblütenblatts (halb fertig)

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Muscheln: Hilfsmittel, das Hinzufügen von Schilden zu Blumen reicht im Allgemeinen aus, um eine mythische Ebene zu erreichen, fallengelassen von: Muscheln, Nutzungserfahrung: äh, nie verwendet

Schwer: Aggressiv, geringer Angriff, hohe Haltbarkeit, kann verwendet werden, um zu verhindern, dass sich Kreaturen nähern (es verlangsamt die Rotationsgeschwindigkeit), Dropper: Stein, Erfahrung nutzen: Zu Beginn, sobald Sie in den CD-Zustand gelangen, möchten Sie dies tun Live (insbesondere im Kampf, wenn Sie ein hochstufiges Monster sind) müssen Sie fliehen (es sei denn, die Kampfkraft zwischen Ihnen und dem Feind ist zu unterschiedlich).

Stein: offensiv, hoher Angriff, hohe Haltbarkeit, im Allgemeinen gut, fallen gelassen: Stein, Nutzungserfahrung: Egal welches Level es ist, es ist einfach zu verwenden.

Blatt: Heilfähigkeit, Angriff ist tatsächlich gut, Haltbarkeit ist sehr verbreitet, kann Blut in jedem Zustand heilen, Tropfenzähler: gewöhnlicher Tausendfüßler, junge Ameisen, junge Feuerameisen, Nutzungserfahrung: ein sehr gutes Blütenblatt (schließlich sind Angriff und Verteidigung beides) . Wer will das nicht)

Iris: Aggressivität, hoher Angriffsangriff (mit Vergiftungsschaden), geringe Haltbarkeit, Dropper: Skorpion, Erfahrung nutzen: damit den Käfer treffen und das Ergebnis ist s, aber der Käfer ist nach ein paar Sekunden auch s (beide sterben).

Iris: Aggressivität, sehr geringer Angriff, selbst wenn Vergiftungsschaden vorhanden ist, kann dies dazu führen, dass sich die angegriffene Kreatur für eine Weile nicht bewegen kann, um hochstufige Kreaturen zu bekämpfen oder zu entkommen, normale Haltbarkeit, fallengelassen von: Skorpion, Erfahrung nutzen: aber wenn du Hit Bugs: Du kommst und schlägst mich, hey, du kannst mich nicht schlagen, hey, ich bin wieder weggelaufen.

Dahlie: Blutrückgewinnung, geringer Angriff, geringe Haltbarkeit, aber stärkere Blutrückgewinnung (es kann die Obergrenze des Blutvolumens überschreiten, was ignoriert wird, wenn es die Obergrenze des Blutvolumens überschreitet), fallen gelassen von: Marienkäfer (rot), Marienkäfer ( dunkelrot), Marienkäfer (golden), Nutzungserfahrung: Äh, der Autor scheint es nie verwendet zu haben.

Magnete: Hilfsmittel, erhöhen die Absorptionsreichweite von Blumen, der Schaden wird zurückprallen, wenn er von einer Qualle angegriffen wird (aber Ihr Magnet erleidet auch entsprechenden Schaden), Tropfenzähler: Feuerameisennester, Muscheln, Erfahrung verwenden: jedes Mal in der Zukunft. Heben Sie die heruntergefallenen Blütenblätter auf anlässlich von s.

Pollen: Aggressiv, hoher Angriff, gute Haltbarkeit (mit der linken und rechten Taste können Sie den Feind angreifen, der Sie verfolgt), Dropper: Bienen, Xiongfeng, Erfahrung nutzen: Am Mittag des Hacktages werden Landminen darin vergraben Boden , wer Wenn du mich verfolgst, werden dich Minen in die Luft jagen.

Licht: Aggressiv, der Wurzelpollen ist derselbe, aber die linke und rechte Taste fallen nicht ab. Diejenigen, die ihn fallen lassen: Marienkäfer (dunkelrot), junge Ameisen, verwenden Sie Erfahrung: Wenn Sie zu viel installieren, bildet sich ein Kreis aus Tod, der von anderen nicht gebrochen werden kann, aber ein Kind töten kann.

Schneller: Hilfsmittel, extrem geringer Angriff, extrem geringe Haltbarkeit, kann aber dazu führen, dass sich die Blütenblätter schneller drehen (versuchen Sie, Legende und höher zu verwenden, es kann mit Licht kombiniert werden), normalerweise starke Dropper: Spinnen, Blutegel, Erfahrung verwenden: Wenn sie geformt sind, können Sie installieren einer im Kreis des Todes, um die Angriffseffizienz zu erhöhen.

Basic: Offensiv, normaler Angriff, normale Haltbarkeit (das Spiel gibt Ihnen 5 Basics mit normalem Level), Dropper: erhalten Sie durch das Besiegen anderer Blumen auf der PvP-Karte, Erfahrung verwenden: Wenn Sie ein mythisches Basic erhalten, tragen Sie es unbedingt überall hin Angeberei (Mythos und höher werden eine verschmierende Wirkung haben)

Netz: Hilfskraft, normaler Angriff, normale Haltbarkeit (rechte Taste fällt ab und bildet ein Netz, dessen Größe vom Level abhängt, mit Ausnahme von Einzel- und Level- und Spinnenkreaturen, die in das Netz eindringen, werden langsamer), Dropper: Spinne, Nutzungserfahrung: Mobs mit niedrigem Level brauchen nicht , Monster mit hohem Level sind dagegen resistent.

Reißzähne: Aggressivität, hoher Angriff, normale Haltbarkeit. Wenn die Reißzähne Kreaturen angreifen, regenerieren die Blumen so viel Blut, wie die Kreaturen erhalten. Der Tropfenzähler: Blutegel, Erfahrung nutzen: Erleben Sie, wie sich das Blut wie in einer Disco regeneriert.

Ameiseneier: Hilfsmittel, normaler Angriff, normale Haltbarkeit, Soldatenameisen schlüpfen nach einer gewissen Zeit, diejenigen, die fallen gelassen werden: Ameisenkönigin, Ameiseneier (Kreaturen), Feuerameiseneier (Kreaturen), Erfahrung nutzen: keine Notwendigkeit, es selbst zu tun , lass es den jüngeren Bruder noch einmal machen. Sicher und einfach.

Feuerameiseneier: Hilfsmittel, normaler Angriff, normale Haltbarkeit, Feuersoldatenameisen schlüpfen nach einer gewissen Zeit (nach dem Tod besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, Feuerlarven der gleichen Stufe zur Welt zu bringen, nicht auf unserer Seite), fallen gelassen von: Feuerameisenkönigin, Erfahrung nutzen: Du musst es nicht selbst machen, lass es den Mob selbst machen, es ist sicher und problemlos, und es besteht die Möglichkeit, dass es harmlose Feuerameisen gibt, die die Blütenblätter bürsten)

Luft: keine Haltbarkeit, kein Angriff (kein Symbol), du solltest es nicht im tatsächlichen Kampf verwenden, Dropper: Blase, Erfahrung nutzen: äh, du. . . Wird es wirklich funktionieren?

Blitz: Aggressivität, normale Haltbarkeit, geringer Angriff, wenn man eine Kreatur angreift, wird auch der Mob daneben angegriffen, einfach so, einer verteilt zehn, zehn verteilt Hunderte, Hunderte verteilt Tausende (es gibt eine Reichweitenbegrenzung und eine Angriffsbegrenzungsgrenze). ), der Dropper: Haizhe, wie denkst du darüber, ihn zu benutzen: Wenn du gegen hochstufige Monster kämpfst, lass nicht zu, dass hinter dir noch mehr Monster auftauchen, die das Messer bilden

Glühbirne: Hilfsmittel, geringer Angriff, normale Haltbarkeit, kann verwendet werden, um Mobs Hass zu erregen, fallen gelassen von: Einhorn (nicht sicher), Nutzungserfahrung: nie verwendet. 

Karotte: aggressiv, normaler Angriff, hohe Haltbarkeit, prallt ab, wenn man auf Monster oder Mauern trifft, Dropper: Termitenlarven, Erfahrung nutzen: Immer wenn Mobs mich im Kreis umgeben, kann ich mich vor der Gefahr retten.

Radioaktives Material (Sie): Hilfsmittel, Blütenblätter für Gruppenangriffe haben einen geringen Angriff, eine hohe Haltbarkeit, Glühbirnen sind ähnlich, können aber Vergiftungen verursachen, Kreaturen werden angegriffen (wird verwendet, um Mobs mit niedrigem Level zu beseitigen), Dropper: Bagger, Erfahrung verwenden: Auch installiert Vieles kann leicht explodieren

Weltenbaum: Hilfsmittel, geringe Haltbarkeit, geringer Angriff, wenn es auf eine tote Blume trifft, wird es wiederbelebt und zerstört, Dropper: Marienkäfer (gelb), Erfahrung verwenden: Solange zwei Personen im Team einen Weltenbaum haben, der unendlichem Leben entspricht

Blase: Hilfsmittel, Rechtsklick zum Platzen und Drücken der Blume, um sie zu bewegen, Pipette: Blase (Kreatur)

Tomate: Aggressivität, Angriff hängt vom Gesicht ab, geringe Verteidigung, Angriff nimmt mit der Zeit zu, wird aber zurückgesetzt, wenn die Obergrenze erreicht wird, geringe Haltbarkeit, fallengelassen von: dem Herrscher der Termiten, Erfahrung nutzen: Der Schaden ist zu instabil! 

Knochen: Hilfsfunktion, ähnlich der Grundfunktion (Blütenblatt), um den Angriffsschaden des Feindes zu reduzieren, natürlich ist das hohe Level sehr stark! , Dropper: Termitenlarven, Nutzungserfahrung: Hohes Level kann zum Testen der Kollisionsbox von Käfern (Dong) verwendet werden.

Reis (饭): Aggressiv, sehr geringer Angriff. Die Haltbarkeit ist ebenfalls schlecht, aber die CD beträgt 0,1 Sekunden, ist aber weitaus schlechter als die vorherigen 0,024 Sekunden (die alte Version ist nicht ohne CD, obwohl sie aufgrund der Verzögerung 0 Sekunden beträgt). Sie müssen wissen, dass dies der Fall ist Keine CD und CD, aber sie sind sehr kurz. Sie sind nicht praktisch. Wie weit, wer hat es fallen lassen: Larva, wie man es benutzt: Tatsächlich ist es immer noch sehr einfach zu verwenden und die CD erholt sich fast sofort .

Markierung: Hilfskraft, Angriff ist 0, Verteidigung ist extrem niedrig, CD ist sehr kurz, wenn die Markierung die gequälte Blume berührt, wird sie daran befestigt und nach einer gewissen Zeit (die Zeitdauer wird durch das Level bestimmt). des Zeichens), die gequälte Blume wird wiederbelebt und in die Hölle geschickt, nutze Erfahrung: Benutze den Weltenbaum nicht, wenn Leute Mark (Zeichen) nennen, und gib ihn nicht dem Weltenbaum, wenn du nicht willst Es.

Kreuz: Hilfskraft, Angriff und Verteidigung ähneln der Markierung. Der linke und der rechte Knopf fallen ab. Wenn das Blütenblatt zerstört wird, wird die Blume an die Stelle teleportiert, an der das Blütenblatt zerstört wurde. Natürlich, wenn Sie dieses Blütenblatt wechseln , es ist auch eine Art Zerstörung. Stellen Sie am besten das Kreuz auf. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Blütenblätter durch das Portal zerstört werden, wird verringert. Erfahrung nutzen: Wenn Ihr Kreuz in einer guten Position herunterfällt, können Sie im Notfall fliehen, und wenn Sie es falsch platzieren, erhöht sich die Gefahr.

Tentakel: Hilfsmittel (dekorativ), werden verwendet, um das Sichtfeld zu vergrößern. Es ist im frühen Stadium sehr nutzlos und im späten Stadium ein Labyrinth. Normalerweise sind Green Cards und höher sehr nützlich (es scheint, dass die erste Green Card vieler Spieler ist). ist Tentakeln). Es vergrößert das Sichtfeld. Das Sichtfeld wird nicht überlagert, der Dropper: Wespen, Erfahrung nutzen: um zu verhindern, dass die Wespen Schleichangriffe ausführen und einige unnötige rote Monster vermeiden (schließlich ist es sehr mühsam). Begegnung mit roten Monstern auf der Straße)

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