Centos 6.X基本维护操作

原文链接:http://www.cnblogs.com/wanernet/p/4651426.html 设置163源,全新最小化安装时,更改源需先yum install wget mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup cd /etc/yum.repos.d/ wget http://mirrors.163.com/.help/CentOS6-Base-163.repo y
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c语言学习的第10天

原文链接:http://www.cnblogs.com/linuxboke/p/5621202.html #include <stdio.h> int main() { int many; printf("你想看几次?"); scanf("%d",&many); for (int count=0;count<many;count++) { printf("挫折其实是迈向成功所应缴的学费。\n"); } printf("程序执行完毕,再见。\n"); getchar(); getchar();
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vba 更新折线图上显示内容

原文链接:http://www.cnblogs.com/sylar-liang/p/5632212.html Dim nCount As integer nCount = ActiveSheet.ChartObjects.count //当前工作表有多少个图表 //更新规格线显示的内容 Dim chartName As string chartName = "规格: " & Cells(iRow, "E").Value & "以上" ActiveSheet.ChartObjects("图表1"
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Angular资源集合

原文链接:http://www.cnblogs.com/aikewang/p/5692997.html angular好用的插件集合(持续更新中):极好 https://segmentfault.com/a/1190000003858219 免费的Angular下载网站: http://angularscript.com/ 转载于:https://www.cnblogs.com/aikewang/p/5692997.html
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std::unique_lock or std::lock_guard C++11 区别

原文链接:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/6243939.html http://stackoverflow.com/questions/20516773/stdunique-lockstdmutex-or-stdlock-guardstdmutex The difference is that you can lock and unlock a std::unique_lock. std::lock_guard will be locked only onc
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Unity给小鳄鱼洗澡2D流体水实现

核心思路: 第一种 双摄像机,Camera1用来渲染除了水之外的对象,Camera2只用来渲染水 在OnRenderImage函数中对Camera2进行后处理,也就是对水的效果进行处理,让水有融合的效果 如果不用粒子的话,用一个精灵当作水的最小单位,给精灵对象添加Collider2D与Rigidbody2D组件,建一个物理材质,把水的摩擦力和弹力都设置为0 第二种 双摄像机,Camera1用来渲染除了水之外的对象,Camera2只用来渲染水 把两个摄像机都结果存储到Target Texture
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JSP&Servlet学习总结

这20天我干了什么 除了上课,打羽毛球,打游戏之外,学习了JSP&Servlet,复习了sql,Ubuntu,决定用做一个在线扑克比大小游戏,然而,可能由于我太过心急,或者技术不精,决定弃坑。 买了个域名,本来决定做个网站,然而,学校路由器映射不出去,只能在局域网内使用。 为了装sqlserver我甚至把电脑重装了系统。。。 感觉Jsp不适合做游戏服务器,或者说请求相应模式先天不足,当然我在java web这方面是菜鸟,还有MyEclipseCI真是垃圾,就做个动态网页项目都要闪退。。。(我被
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人物渲染篇(一) ——基础卡通渲染

人物渲染篇开篇,暂停下手边的Java Web,决定开始练习角色的渲染,以后会尝试更多的效果 shaderlab编写前后对比: 这一次用到的知识点复习&总结 梯度漫反射 float3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * tex2D(_Ramp, float2(diff, diff)).rgb; 通过对这类梯度图进行采样,控制漫反射 顶点扩张描边法 用一个pass在视角空间下把模型顶点沿着法线方向向外扩张一段距离 viewPos=viewPos+viewN
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程序员面试算法总结(4 in 1)

链表部分 1.实现链表逆序 方法一:就地逆序,在遍历链表时,通过保留前驱节点,修改当前指针域的指向,时间复杂度O(N),空间复杂度O(1)。 方法二:递归逆序,递归将,链表头放到链表尾,完成逆序,时间复杂度同上,但是性能会有所下降 方法三:插入逆序,从链表的第二个结点开始,把遍历到的结点插入到头结点的后面,直到遍历结束。时间复杂度同上,但是不用保留前驱节点,比较推荐的方法。 2.从无序链表中移除重复项 方法一:顺序删除,双重循环,双指针,遍历链表,比较删除重复项,时间复杂度O(N^2),空间复
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[Unity]UGUI基于MVC模式的技能装备系统

效果预览 项目分享 https://github.com/Claymoreno1/MVC_UGUI 顺便分享一个网站爱给网,里面大多数资源都可以免费下载 什么是MVC MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。 说白了就是把模型、视图、控制分开
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A*多人寻路解决方案及优化策略

题外话 去年暑假开始接触Unity,到现在(2019/06/23)已经快一年了,认为自己成长了很多,感觉以前写的代码很丑陋 我的考试周(实际上连续了一个月)已经结束了,嘻嘻嘻 应一位在职美术的邀请,参与了某个游戏的制作,这个也是游戏的一个模块,同时也因为这个原因此篇博客只能提供解决方案和部分代码,给不了项目文件 IGG 2019G星计划那个暑期实习,6月14号最终面了,结果需要等到7月5号,真是让人心急啊,当场出结果多爽啊,就算是没过心里也不用惦记着(害怕7月5号那天,邮箱收到“很遗憾…”开头
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以太坊RLPx传输协议

本文主要内容翻译自:The RLPx Transport Protocol,其中添加了一些个人的理解,由于密码学水平有限,不正确之处望指正。 本文档定义了RLPx传输协议,一种基于TCP的用于Ethereum节点间通信的传输协议。该协议适用于任意内容的加密帧,但它通常用于承载devp2p应用程序协议。 节点标识 所有加密操作都基于secp256k1椭圆曲线。每个节点都需要维护一个在会话间保存和复原的静态私钥。建议私钥只能手动重置,例如,通过删除文件或数据库条目。 ECIES加密 ECIES(E
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基础数论——算数基本定理、欧几里得算法、丢番图方程

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处。 https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/89113096 整除 【定义】 对于 a,b∈Za,b \in Za,b∈Z,如果有 q∈Zq \in Zq∈Z使得 aq=baq=baq=b,则称 aaa整除 bbb,记为 a∣ba|ba∣b. 关于整除有如下结论: 若 c=k1a+k2bc=k_1a+k_2bc=k1a+k2b, e∣ae|ae∣a,且 e∣be|be∣b,则 e∣ce|ce∣c.
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基础数论——同余式、剩余类

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处。 https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/89322533 同余式 【定义】任给 a,b,m∈Za,b,m\in Za,b,m∈Z,如果 aaa和 bbb相差一个 mmm的倍数,即 m∣a−bm|a-bm∣a−b,就说 aaa与 bbb模 mmm同余,记为 a≡b (mod&ThinSpace;&ThinSpace;m)a\equiv b\ (\mod m)a≡b (modm),并称 mmm为同
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对区块链技术相关问题的思考

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处。 https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/90380007 【1】为什么POW达成共识的周期较长? 在像比特币这种公有链中,节点的数量是巨大的,而其基础P2P网络中每个节点都连接相对有限的节点,当有节点需要发送交易到全网时,其进行一次全广播是非常耗时的,当然产生新块后,全网广播也是非常耗时的。如果达成共识的时间设置的太短,对造成比特币频繁的分叉,造成系统不稳定,影响其系统效率。我想其系统设置成每
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区块链技术论文资料集

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处。 https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/90521594 这里列出了个人认为比较重要的区块链技术的相关论文及资料,学习区块链技术还是很鼓励大家看原始论文的,虽然相对源码或市面上的书籍,可能技术的具体实现细节讲述的比较少,但是最重要的是论文中对解决问题的思路及论证阐述的比较到位。仅仅看源码可能很难理解作者为什么要这么做以及这样做为什么是对的。 看论文是个循序渐进的过程,很多时候看一遍可能理解的不
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ECDH密钥交换

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处。 https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/90712333 前面一篇将过DH密钥交换算法,ECDH(Elliptic Curve Diffie-Hellman)顾名思义就是ECC+DH,安全性保证由椭圆曲线离散对数难题来保证。其思想与DH一致。 椭圆曲线密码学 椭圆曲线密码学是属于非对称密码学的。其公私钥计算公式如下: 私钥是一个随机数 ddd,取值范围在 1,...,n−1{1,...,n-1
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工作窃取算法(work-stealing)

工作中,我们经常会用到线程池,通常是任务产生后放到一个任务队列,线程池中的线程不断从任务队列中取任务执行,但这样设计在一些情况下并不是最优的,更常见的实现是基于work-stealing的线程池。work-stealing从字面理解即工作窃取,工作窃取(work-stealing)算法是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行。工作窃取的运行流程图如下: 那么为什么需要使用工作窃取算法呢?假如我们需要做一个比较大的任务,我们可以把这个任务分割为若干互不依赖的子任务,为了减少线程间的竞争,于是把这些
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谈谈Libra

6月18日下午,Facebook发布加密货币白皮书,正式推出加密货币项目Libra。我想最近一段时间,肯定大部分区块链从业者都会关注这一项目,自己也不例外,在此,简单的谈一下Libra。 白皮书中讲到Libra的使命是建立一套简单的、无国界的货币和为数十亿人服务的金融基础设施。这一点与比特币类似,但是不同的是Libra看到了比特币等加密货币虽然名为加密货币但更像是一种投资资产,已经失去了货币的属性,所以Libra区块链中并没有挖矿的概念,而是采用储备。Libra的目标是成为一种稳定的数字加密货
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【Rust】写时复制Cow

写时复制(Copy on Write)技术是一种程序中的优化策略,多应用于读多写少的场景。主要思想是创建对象的时候不立即进行复制,而是先引用(借用)原有对象进行大量的读操作,只有进行到少量的写操作的时候,才进行复制操作,将原有对象复制后再写入。这样的好处是在读多写少的场景下,减少了复制操作,提高了性能。 Rust中对应这种思想的是智能指针Cow<T>,定义如下: pub enum Cow<'a, B> where B: 'a + ToOwned + 'a + ?Sized, {
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